Mewgenics se estrenó en Steam el 10 de febrero de 2026 por 29,99 dólares y llegará a PS5, Xbox Series X S y Nintendo Switch 2 el 8 de septiembre de 2026. El juego combina combates tácticos generados proceduralmente, collares de clase, rasgos heredados, mutaciones y una rotación permanente de la plantilla, con más de...
Respuesta de investigación

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the release date, price, platforms, digital availability, announcement event, PC-release background, Gamescom musical reveal, devel. Article summary: Mewgenics is already available on PC via Steam and is scheduled to reach current consoles on September 8, 2026. It combines persistent, multi-generation cat breeding with demanding turn-based tactical roguelite runs. [6]. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Si alguna vez has pensado que un RPG táctico sería mejor con una dinastía de gatos mutantes en lugar de héroes permanentes, Mewgenics tiene una respuesta bastante convincente. El juego de Edmund McMillen y Tyler Glaiel mezcla combates por turnos, estructura roguelite y cría selectiva para construir un ejército felino generación tras generación.
La versión para PC se lanzó en Steam el 10 de febrero de 2026 por 29,99 dólares. Las ediciones para PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 están previstas para el 8 de septiembre de 2026. 413
| Plataforma | Fecha de lanzamiento | Precio anunciado o listado |
|---|---|---|
| PC mediante Steam | 10 de febrero de 2026 | 29,99 dólares |
| PlayStation 5 | 8 de septiembre de 2026 | 39,99 dólares, según los reportes disponibles |
| Xbox Series X|S | 8 de septiembre de 2026 | 39,99 dólares, según los reportes disponibles |
| Nintendo Switch 2 | 8 de septiembre de 2026 | 39,99 dólares, según los reportes disponibles |
La versión de PC está confirmada en Steam como un juego para un jugador desarrollado y publicado por Edmund McMillen y Tyler Glaiel. 13 Gematsu informó de que Nicalis se encargará de publicar el lanzamiento en consolas. 12
Los anuncios disponibles confirman las plataformas, pero no aclaran si habrá una edición física. Por ahora, lo más prudente es hablar de un lanzamiento confirmado en Steam para PC y de versiones anunciadas para las tres consolas mencionadas. 46
La fecha de lanzamiento en consolas se anunció durante la Opening Night Live de Gamescom 2026. La revelación llegó después de una actuación en directo de «Guillotina», uno de los temas de la banda sonora de Mewgenics, interpretado por Ridiculon, el dúo asociado a la música del juego. 36
La presentación encajó con la identidad deliberadamente extraña del título: una aventura de estrategia sobre gatos mutantes, pesadillas y una banda sonora lo bastante singular como para tener su propio momento sobre el escenario.
La idea de Mewgenics se remonta aproximadamente a 2012 y atravesó más de diez años de desarrollo antes de llegar a PC. 1 La fecha definitiva para Steam se anunció en septiembre de 2025 junto con una extensa presentación de jugabilidad, que fijó el lanzamiento para el 10 de febrero de 2026. 16
El proyecto está desarrollado por Edmund McMillen y Tyler Glaiel. McMillen es conocido por The Binding of Isaac y Super Meat Boy, mientras que entre los trabajos de Glaiel figuran Closure y The End Is Nigh. 113
La experiencia se divide en dos grandes frentes: la gestión de la casa, donde se organiza la plantilla y se crían los gatos, y las expediciones de combate, que se desarrollan en escenarios generados proceduralmente.
Antes de cada incursión, el jugador elige un equipo de hasta cuatro gatos, les asigna collares que determinan su clase, selecciona habilidades y equipa objetos. En el campo de batalla importan la posición, las combinaciones entre habilidades y las interacciones con el entorno; no basta con acumular estadísticas altas si los miembros del grupo no funcionan bien juntos. 1319
Cada expedición puede plantear un rompecabezas táctico diferente. Un equipo eficaz dependerá a menudo de la relación entre sus habilidades, el terreno, el equipamiento y los enemigos concretos de cada encuentro, en lugar de existir una única configuración perfecta para todas las situaciones.
La cría es el eje de la progresión a largo plazo. Los gatos pueden heredar rasgos y estadísticas base de sus padres, mientras que la reproducción depende de factores como la edad adulta, la libido y las condiciones de la habitación en la que viven. 44
La consecuencia es importante: completar una expedición no se limita a hacer más poderoso a un personaje concreto. Los gatos que sobreviven pueden regresar con rasgos o mutaciones útiles, pero también pasan a formar parte del futuro programa de cría. Además, los personajes que mueren durante una expedición se pierden de forma permanente. 4546
El ciclo básico es el siguiente:
Los gatos que vuelven de una aventura dejan de ser miembros activos para futuras expediciones, pero sus rasgos, mutaciones y potencial genético siguen siendo valiosos. Por eso, Mewgenics se parece más a dirigir una dinastía de combatientes que a subir de nivel a un grupo fijo.
Un gato puede ser importante porque gana una batalla difícil, porque posee un rasgo excepcional o porque puede transmitirlo a sus descendientes.
Las clases se asignan mediante collares; no son identidades permanentes ligadas a una especie o a una línea genética concreta. Esto permite desarrollar una misma base genética con configuraciones de combate distintas. 44
Las fuentes disponibles no coinciden por completo en el número total de clases. La ficha de Steam habla de más de 10, mientras que Mewgenics.info menciona 14. 1949 Por ello, la formulación más precisa es que el juego cuenta con más de 10 clases y que 14 es la cifra habitual en parte de la información publicada.
Los collares proporcionan distintos grupos de habilidades y favorecen funciones como el daño cuerpo a cuerpo, la defensa en primera línea, los ataques a distancia, el control del campo y el apoyo. La genética, las mutaciones y los objetos pueden modificar considerablemente esos papeles: el collar marca el punto de partida de una configuración, no el destino completo del gato.
Los materiales de Steam anuncian más de 1.000 habilidades únicas, con 75 habilidades por clase, además de más de 900 objetos. 19 Esa escala explica por qué la rejugabilidad depende de las combinaciones: la clase es solo una capa, a la que se suman los rasgos heredados, las mutaciones, el equipo y la distribución de cada escenario.
La ficha disponible también anuncia más de 200 enemigos y jefes. 19 Como esta cifra aparece en materiales localizados de la tienda y no en la ficha principal en inglés proporcionada aquí, conviene tratarla como una cantidad anunciada de contenido, no como una clasificación de enemigos verificada por separado.
Los desarrolladores han descrito Mewgenics como un RPG táctico excepcionalmente grande. En una sesión de preguntas y respuestas, Edmund McMillen estimó que completar el juego llevaría más de 200 horas y que alcanzar el 100 % exigiría más de 500 horas. 3637
Son estimaciones del desarrollador, no una duración garantizada. El tiempo real dependerá de si el jugador se centra en la progresión principal, experimenta con configuraciones, colecciona habilidades y objetos, busca logros o intenta completar una plantilla y un linaje de cría perfectos.
Muchos RPG tácticos piden conservar y mejorar a un elenco fijo. Mewgenics convierte la impermanencia en parte esencial del diseño. Un gato que ha sido decisivo en una batalla puede retirarse de las expediciones, mientras sus rasgos y mutaciones se convierten en la materia prima de la siguiente generación. Una mala incursión, en cambio, puede borrar de un plumazo a un miembro cuidadosamente desarrollado.
Así, todos los sistemas están conectados: el combate influye en la cría, la cría determina la composición del equipo y esa composición cambia la forma de afrontar la próxima batalla procedural. Con su versión de PC ya disponible y el lanzamiento en consolas previsto para el 8 de septiembre, Mewgenics se presenta como una opción especialmente profunda para quienes disfrutan de experimentar con tácticas, asumir riesgos roguelite y gestionar una plantilla a largo plazo. 413
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Mewgenics se estrenó en Steam el 10 de febrero de 2026 por 29,99 dólares y llegará a PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 el 8 de septiembre de 2026.
Mewgenics se estrenó en Steam el 10 de febrero de 2026 por 29,99 dólares y llegará a PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 el 8 de septiembre de 2026. El juego combina combates tácticos generados proceduralmente, collares de clase, rasgos heredados, mutaciones y una rotación permanente de la plantilla, con más de 1.000 habilidades anunciadas y más de 900 objetos.
La fecha de lanzamiento en consolas se reveló durante la Opening Night Live de Gamescom, después de que Ridiculon interpretara «Guillotina», una canción de la banda sonora.