4A Games y Deep Silver han fijado el lanzamiento de Metro 2039 para el 4 de febrero de 2027. La cuarta entrega principal de la saga regresará a la Moscú postapocalíptica en consolas de la generación actual y PC, con una propuesta que mantiene el énfasis de la serie en la tensión, los recursos y los enfrentamientos en primera persona.
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Fecha de lanzamiento y plataformas
Metro 2039 llegará el 4 de febrero de 2027 a:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- PC
En PC estará disponible en Steam, Epic Games Store y Xbox en PC. La edición de Xbox para ordenador forma parte de Xbox Play Anywhere. En algunos territorios —incluidos Asia, Australia y Nueva Zelanda— el estreno será el 5 de febrero.
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Modo Rendimiento: qué está confirmado
Deep Silver ha confirmado para el lanzamiento un modo Rendimiento a 60 FPS con trazado de rayos en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X. El anuncio no extiende de forma explícita esa promesa a Xbox Series S, así que no conviene dar por sentada la paridad de funciones en esa consola.
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El metraje mostrado durante el State of Play fue capturado en PS5 Pro y supuso la primera presentación de jugabilidad en consola. Sirve para hacerse una idea de la ambición visual del juego, pero no es una prueba definitiva del rendimiento final en todas las plataformas ni en todos los modos gráficos.
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Qué revela el tráiler de State of Play
El vídeo presenta a The Stranger, el nuevo protagonista, poco después de abandonar los túneles para adentrarse en las ruinas de una Moscú que empieza a deshelarse. PlayStation describe la aventura como una historia para un jugador que combina exploración, supervivencia, combate y sigilo mientras el personaje avanza hacia el «corazón oscuro» de la ciudad.
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Las escenas alternan entre zonas urbanas expuestas y devastadas y los angostos espacios subterráneos que identifican a la franquicia. También dejan ver el ritmo esperado de un Metro: desplazamientos cautelosos, encuentros tensos en primera persona y tiroteos que pueden estallar cuando el sigilo deja de ser una opción. La cobertura de Game Informer destacó la Moscú oscurecida por una tormenta, los elementos de supervivencia, el combate con armas en primera persona y un enfrentamiento especialmente tenso.
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Atmósfera y acción: buenas sensaciones, pero todavía preliminares
La reacción inicial procede de tráilers y avances, no de análisis de la versión final. Aun así, varias coberturas han coincidido en señalar los rasgos reconocibles de Metro: una atmósfera sombría y claustrofóbica, espacios subterráneos opresivos y escenarios detallados reforzados por una iluminación muy marcada.
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Por lo mostrado y por la descripción oficial, Metro 2039 no parece querer convertirse en un shooter de acción directa sin más. Su planteamiento sigue siendo el de una mezcla de exploración, supervivencia, sigilo y combate, orientada a quienes valoran tanto la tensión y la ambientación como los disparos.
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Dónde encaja Metro 2039 en la saga
Metro 2039 es la cuarta entrega principal de Metro, después de Metro 2033, Metro: Last Light y Metro Exodus. Es la secuela de Metro Exodus, publicado en 2019; 4A Games vuelve a encargarse del desarrollo y Deep Silver de la distribución.
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En lugar de volver a situar a Artyom en el centro, esta entrega sigue a The Stranger y recupera Moscú como escenario. El cambio de protagonista permite a la serie regresar a sus túneles y a la capital devastada sin abandonar su universo postapocalíptico.
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Un febrero de 2027 cargado de lanzamientos
La fecha del 4 de febrero coloca a Metro 2039 al inicio de un mes con varios lanzamientos importantes programados. La cobertura de la época cita Tomb Raider: Legacy of Atlantis, God of War: Laufey, Persona 4 Revival y Fable entre los títulos previstos para las semanas posteriores. Las fechas siempre pueden cambiar, pero por ahora Metro 2039 contará con una ventana temprana antes de esa concentración de estrenos.
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De momento, las certezas son su fecha, plataformas, tiendas de PC y la disponibilidad del modo Rendimiento anunciado en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X. La calidad de imagen definitiva, la estabilidad de la tasa de fotogramas, el equilibrio, la historia y las diferencias entre versiones tendrán que valorarse cuando el juego esté a la venta y lleguen los análisis independientes.