Uno de los problemas más reportados es que la tasa de fotogramas se queda clavada en 58-59 FPS, incluso en hardware potente. El culpable parece ser un conflicto entre el límite nativo de 60 FPS del juego y ciertos programas en segundo plano. La solución más recomendada es desactivar el limitador de FPS interno y usar una herramienta externa, como RivaTuner Statistics Server (RTSS), para fijar la tasa de fotogramas en unos limpios 60 FPS. El limitador propio del juego es la fuente de los picos de sincronía cada 30 fotogramas .
Además, algunos usuarios en la comunidad de Steam reportan que simplemente desactivar el antivirus, como Malwarebytes, resolvió el límite de inmediato, devolviendo unos estables 60 FPS en menús y partidas .
Una solución comunitaria muy difundida —reportada por Polygon a partir de chateos en Discord— afirma que ejecutar el iniciador de Epic Games Store en segundo plano, incluso si tienes el juego en Steam, mejora el rendimiento. La teoría es que, como Marvel Tōkon funciona con Unreal Engine 5 y se comunica con los servicios de Epic, tener el iniciador activo resuelve algunos problemas de sincronía. Polygon señala que esta es una de las sugerencias más difíciles de creer y que los resultados son supuestamente inconsistentes .
La comunidad ha recopilado una larga lista de apaños, ninguno de los cuales funciona para todo el mundo :
Los problemas de PC no se quedan en PC. El rendimiento roto afecta directamente al multijugador online, creando una pesadilla tanto para los jugadores de PC como de PS5 .
Arc System Works emitió una disculpa formal durante el fin de semana de la beta abierta y prometió una serie de mejoras para el día de lanzamiento, como la reducción del uso de la CPU, la corrección de la tasa de fotogramas, mejoras en la compilación de sombreadores, correcciones de compatibilidad con OBS/Discord y actualizaciones del netcode rollback . Sin embargo, el parche del día de lanzamiento no resolvió los problemas centrales: los mismos tartamudeos, el límite de FPS y los problemas de rollback persistieron en el lanzamiento
. A 9 de agosto de 2026, ni Arc System Works ni Sony han anunciado un parche de rendimiento específico para PC después del lanzamiento. Los desarrolladores han confirmado que siguen investigando, pero no se han comprometido con un calendario
.
El juego se lanzó con una calificación de "Mixta" en Steam, una recepción desastrosa para un juego de lucha de alto perfil publicado por Sony. Los primeros recuentos mostraban aproximadamente un 40% de reseñas positivas de un total de 617 (60% negativas) . PC Gamer informó de alrededor de un 56% de negativas de casi 1.600 reseñas el día del lanzamiento
. Informes posteriores del 7 de agosto mostraban un 43% de positivas (488 positivas, 647 negativas de un total de 1.135 reseñas)
. La calificación ha fluctuado entre aproximadamente el 40% y el 44% de positivas.