El informe más reciente es más prudente. Según Sina Finance, que recoge afirmaciones atribuidas al filtrador de hardware KeplerL2, una configuración más “razonable” para PS6 podría ser 24 GB de memoria, SSD de 1 TB y un bus de memoria de 128 bits . El mismo reporte indica que KeplerL2 rechazó una propuesta aún más recortada —20 GB de memoria y 500 GB de almacenamiento— porque rebajar demasiado las especificaciones haría que una consola de nueva generación perdiera parte de su sentido
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En otras palabras: el rumor no apunta necesariamente a que Sony abandone la ambición técnica, sino a un ajuste clásico en consolas. La máquina tiene que ser potente, sí, pero también fabricable en volumen y vendible a un precio que no espante al público general.
La posible revisión de memoria se entiende mejor mirando el mercado global de chips. GameSpot, citando reportes vinculados a Bloomberg y analistas, señaló que la escasez de chips de memoria se atribuye en gran parte a que las empresas de IA están comprando buena parte del stock disponible, y que el aumento del coste de la RAM habría provocado un “gran trastorno” en los planes de Sony . Hypebeast también informó de subidas fuertes en los precios de RAM y almacenamiento NAND que habrían alterado la estrategia de hardware de la compañía
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Gigazine, por separado, informó de que la construcción de centros de datos para inteligencia artificial está impulsando la demanda de memoria y discos duros, y citó reportes según los cuales los centros de datos podrían consumir el 70% del suministro de memoria en 2026 . Esa cifra debe leerse como una previsión reportada, no como un dato confirmado por Sony. Aun así, ayuda a explicar la lógica del mercado: si la infraestructura de IA absorbe más DRAM y NAND, los fabricantes de consolas se enfrentan a costes más altos y a una disponibilidad menos predecible
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Para una PlayStation, memoria y almacenamiento no son extras decorativos. Afectan al coste de fabricación, al número de unidades disponibles en el lanzamiento, a los objetivos que se marcan los estudios y al margen que tiene Sony para fijar precios.
La cifra que más ruido ha hecho es unos 60 dólares. Sina Finance informó de que, con los precios actuales de GDDR7, pasar de un bus de memoria de 160 bits a uno de 128 bits podría reducir el coste de materiales de PS6 en alrededor de 60 dólares .
El reporte añade otro punto técnico importante: un bus más estrecho podría permitir a Sony reutilizar chips parcialmente defectuosos y mejorar el rendimiento de fabricación del SoC —el sistema en chip que integra los componentes principales— al desactivar un controlador de memoria, sin rediseñar por completo la APU . Es decir, el ahorro no vendría solo de comprar menos memoria; también podría venir de fabricar con más eficiencia.
Eso no significa que una PS6 con 24 GB fuese automáticamente 60 dólares más barata en la tienda. Un ahorro en coste de materiales da margen para muchas decisiones: absorber pérdidas, proteger beneficios, ajustar precios por región, compensar tipos de cambio o asegurar inventario.
El rumor anterior de 30 GB describía un bus de 160 bits a 32 Gbps, con unos 640 GB/s de ancho de banda . Si esa misma velocidad de 32 Gbps se combinara con un bus de 128 bits, el cálculo simple daría unos 512 GB/s.
La comparación quedaría así:
Una cifra de 512 GB/s seguiría por encima de los 448 GB/s citados para la PS5 base . Sin embargo, quedaría por debajo de los 576 GB/s de PS5 Pro que aparecen en algunos resúmenes de rumores
. Por eso importa tanto el bus de memoria: 24 GB seguirían siendo más capacidad que en PS5, pero el margen de ancho de banda sería menos llamativo que en el rumor de 30 GB y 160 bits.
Por ahora, oficialmente, casi nada cerrado. Sony no ha anunciado especificaciones, fecha de salida ni precio de PS6 . Reportes sobre comentarios de la compañía en mayo de 2026 indican que Sony aún no había decidido ni el momento de lanzamiento ni el precio, con la escasez de memoria complicando la planificación
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Los informes sobre el calendario tampoco coinciden del todo. TrendForce publicó en marzo de 2026 que Sony mantenía un plan de lanzamiento para PS6 entre 2027 y 2028 pese a la preocupación por el coste de la memoria . Otros reportes, citando analistas y cobertura relacionada con Bloomberg, apuntaron a que la presión sobre la memoria podría empujar la consola hacia 2028 o incluso 2029
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La lectura más prudente es sencilla: la ventana de lanzamiento no está clara en la información pública. Cualquier precio concreto de PS6 debe tratarse como especulación hasta que Sony lo anuncie.
Una PS6 con 24 GB no sería una consola con poca memoria. Frente a los 16 GB de PS5, supondría un aumento del 50% . Eso debería dar más margen a los desarrolladores para texturas, mundos más densos, datos de simulación, sistemas en segundo plano y funciones del sistema.
Pero el salto sería menor que con 30 GB. Y si además Sony pasara de un bus de 160 bits a uno de 128 bits, el ancho de banda teórico —manteniendo la hipótesis de 32 Gbps— bajaría de unos 640 GB/s a unos 512 GB/s . En la práctica, eso podría hacer que los estudios dependan todavía más de técnicas como streaming desde SSD, compresión, reconstrucción de imagen y escalado para conseguir un salto claramente generacional sin apoyarse solo en fuerza bruta de memoria.
La conclusión: una PS6 rumoreada con 24 GB y bus de 128 bits no tendría por qué ser una consola débil. Sería, más bien, una concesión entre precio, suministro y rendimiento. Podría ayudar a Sony a evitar un lanzamiento demasiado caro en un mercado de memoria tensionado, pero también recortaría el margen técnico que prometía el rumor anterior de 30 GB y bus de 160 bits. Hasta que Sony hable, lo más sensato es leer estos informes como una señal de la presión económica que está moldeando la próxima generación, no como especificaciones definitivas de PS6.
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