El escenario de DMZ es Hajin, una vasta Zona de Exclusión creada directamente por los catastróficos eventos de la campaña de Modern Warfare 4. Tras la fusión del núcleo de un reactor nuclear, el área es ahora un yermo irradiado y desmilitarizado situado en la frontera entre Corea del Norte y Corea del Sur, con un territorio que también se extiende hacia la frontera rusa .
El mapa es enorme—se dice que es incluso más grande que Al Mazrah del DMZ original—y mezcla biomas distintos de Corea del Sur, Corea del Norte y partes de Rusia . Los puntos de interés incluyen una ciudad, un casino, una zona radiactiva, un hospital y un aeródromo militar . Es un terreno de juego volátil donde el propio entorno es una amenaza .
Te despliegas en Hajin como un activo no oficial y autofinanciado de la CIA. Tu misión es saquear valiosa tecnología militar, datos y recursos antes de lograr una exfiltración exitosa .
Cada partida despliega a 20 escuadrones de hasta tres jugadores en la zona. Se enfrentan a facciones de IA dinámicas y a operadores rivales. Si mueres, pierdes todo lo que llevaste y encontraste en esa incursión. Si logras extraer con éxito, conservas tu botín . El modo ofrece tres formas de jugar: Misiones de Historia narrativas, Operaciones Dinámicas generadas aleatoriamente y el simple Desplazamiento Libre .
Dos nuevos sistemas hacen que Hajin se sienta como ningún otro mapa anterior de Call of Duty:
Entre misiones, regresas a tu Base Operativa Avanzada (FOB, por sus siglas en inglés), un centro de operaciones para la preparación, progresión y apoyo al escuadrón . La FOB es donde conviertes el botín de las extracciones en poder a largo plazo. Sus estaciones confirmadas incluyen:
La persistencia cala hondo en tus personajes. Tus operadores en servicio activo ahora tienen cada uno su propia configuración, mochila, inventario y un árbol de rasgos para la especialización de roles . Puedes desarrollar múltiples operadores separados con habilidades distintas—uno para combate, otro para sigilo, otro para apoyo—creando una verdadera toma de decisiones a nivel de escuadrón .
Tu Rango DMZ general es la llave de la progresión. Ganar experiencia de rango desbloquea nuevas estaciones de la FOB, mejora las existentes, amplía la capacidad de tu almacén y abre nuevas recetas de fabricación e inventario de vendedores .
El PvP de DMZ obtiene una estructura formal a través de un nuevo sistema de recompensas. Cuando eliminas a otros operadores, se puede poner una recompensa autoescalable por tu cabeza, marcándote como un objetivo "buscado" para los cazarrecompensas de todo el mapa . Los jugadores también pueden usar los Tablones de Recompensas en la FOB para poner precio a rivales específicos .
El regreso del chat de proximidad hace que estos encuentros sean profundamente impredecibles. La comunicación por voz se basa en la distancia, abriendo la puerta a negociaciones orgánicas, traiciones, alianzas incómodas o una coordinación frenética—todo al alcance del oído de cualquiera que esté cerca .
Esta vez, DMZ no es un modo gratuito independiente. Se lanza como un modo principal incluido con la compra de Modern Warfare 4 el 23 de octubre de 2026 .
Las plataformas confirmadas incluyen:
Se admite el juego cruzado y la progresión cruzada completos entre todas las plataformas desde el lanzamiento .
El escenario de DMZ es Hajin, una vasta Zona de Exclusión creada directamente por los catastróficos eventos de la campaña de Modern Warfare 4. Tras la fusión del núcleo de un reactor nuclear, el área es ahora un yermo irradiado y desmilitarizado situado en la frontera entre Corea del Norte y Corea del Sur, con un territorio que también se extiende hacia la frontera rusa .
El mapa es enorme—se dice que es incluso más grande que Al Mazrah del DMZ original—y mezcla biomas distintos de Corea del Sur, Corea del Norte y partes de Rusia . Los puntos de interés incluyen una ciudad, un casino, una zona radiactiva, un hospital y un aeródromo militar . Es un terreno de juego volátil donde el propio entorno es una amenaza .
Te despliegas en Hajin como un activo no oficial y autofinanciado de la CIA. Tu misión es saquear valiosa tecnología militar, datos y recursos antes de lograr una exfiltración exitosa .
Cada partida despliega a 20 escuadrones de hasta tres jugadores en la zona. Se enfrentan a facciones de IA dinámicas y a operadores rivales. Si mueres, pierdes todo lo que llevaste y encontraste en esa incursión. Si logras extraer con éxito, conservas tu botín . El modo ofrece tres formas de jugar: Misiones de Historia narrativas, Operaciones Dinámicas generadas aleatoriamente y el simple Desplazamiento Libre .
Dos nuevos sistemas hacen que Hajin se sienta como ningún otro mapa anterior de Call of Duty:
Entre misiones, regresas a tu Base Operativa Avanzada (FOB, por sus siglas en inglés), un centro de operaciones para la preparación, progresión y apoyo al escuadrón . La FOB es donde conviertes el botín de las extracciones en poder a largo plazo. Sus estaciones confirmadas incluyen:
La persistencia cala hondo en tus personajes. Tus operadores en servicio activo ahora tienen cada uno su propia configuración, mochila, inventario y un árbol de rasgos para la especialización de roles . Puedes desarrollar múltiples operadores separados con habilidades distintas—uno para combate, otro para sigilo, otro para apoyo—creando una verdadera toma de decisiones a nivel de escuadrón .
Tu Rango DMZ general es la llave de la progresión. Ganar experiencia de rango desbloquea nuevas estaciones de la FOB, mejora las existentes, amplía la capacidad de tu almacén y abre nuevas recetas de fabricación e inventario de vendedores .
El PvP de DMZ obtiene una estructura formal a través de un nuevo sistema de recompensas. Cuando eliminas a otros operadores, se puede poner una recompensa autoescalable por tu cabeza, marcándote como un objetivo "buscado" para los cazarrecompensas de todo el mapa . Los jugadores también pueden usar los Tablones de Recompensas en la FOB para poner precio a rivales específicos .
El regreso del chat de proximidad hace que estos encuentros sean profundamente impredecibles. La comunicación por voz se basa en la distancia, abriendo la puerta a negociaciones orgánicas, traiciones, alianzas incómodas o una coordinación frenética—todo al alcance del oído de cualquiera que esté cerca .
Esta vez, DMZ no es un modo gratuito independiente. Se lanza como un modo principal incluido con la compra de Modern Warfare 4 el 23 de octubre de 2026 .
Las plataformas confirmadas incluyen:
Se admite el juego cruzado y la progresión cruzada completos entre todas las plataformas desde el lanzamiento .