La campaña de Gears of War: E Day durará más de 14 horas, superando por mucho las 9 12 horas habituales en la saga y convirtiéndose en la más larga jamás creada por The Coalition. Con una historia situada 14 años antes del juego original, controlaremos a un joven Marcus Fenix junto a Dom Santiago y dos nuevos person...

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La espera de siete años para un nuevo Gears of War principal está a punto de terminar con la entrega más ambiciosa de la franquicia. Durante el Xbox Games Showcase y el evento especial Gears of War: E-Day Direct, The Coalition presentó una precuela que no solo ofrece la campaña más larga en la historia de la serie; también reinventa por completo la forma en que los jugadores se mueven, luchan y cooperan. El director creativo, Matt Searcy, resumió la escala del proyecto diciendo a IGN que la campaña es “más larga que cualquier otra que [The Coalition] haya construido”, estimando la historia principal en más de 14 horas . Para que te hagas una idea, las campañas anteriores de Gears solían durar entre 9 y 12 horas
.
Esto no es solo una versión alargada de la fórmula de siempre. The Coalition reconstruyó Gears of War: E-Day desde un "disco duro vacío", como dijo la directora técnica del estudio, Kate Rayner, creando todos los personajes, enemigos, armas y animaciones desde cero en Unreal Engine 5 . El resultado es una historia de origen fundamental que busca capturar el horror puro y el caos del primer surgimiento de la Horda Locust, 14 años antes de los eventos del juego original
.
La duración ampliada de la campaña —más de 14 horas— está repleta no solo de más momentos cinemáticos, sino también del mayor número de coleccionables que la serie haya visto jamás, incluyendo las clásicas Chapas de Identificación de la COG . Este tiempo de juego extendido se estructura en torno al nuevo Escuadrón Bravo, una unidad de cuatro personas con la que los jugadores vivirán toda la historia.
Por primera vez en la serie, cuatro personajes distintos son jugables desde el principio en el modo cooperativo en línea . El escuadrón está liderado por versiones más jóvenes y apesadumbradas de los iconos de la franquicia Marcus Fenix y Dominic Santiago, con las voces originales de John DiMaggio y Carlos Ferro
. A ellos se unen dos personajes completamente nuevos creados específicamente para esta precuela:
Toda la campaña se puede jugar completamente en solitario o en cooperativo. El juego admite modo cooperativo en línea para cuatro jugadores y, algo crucial para los fans de siempre, se ha confirmado la pantalla dividida local para dos jugadores en consolas .
Al pasarse a Unreal Engine 5 y empezar con recursos completamente nuevos, el equipo tuvo la libertad de modernizar el icónico sistema de combate basado en coberturas de Gears, manteniendo su característica sensación de peso . Los cambios más notables provienen del sistema de movimiento radicalmente ampliado.
Por primera vez, los jugadores pueden usar una nueva mecánica de deslizamiento que permite escabullirse bajo obstáculos, deslizarse hacia las coberturas e incluso ejecutar un deslizamiento con arma para recoger munición o armas del suelo de forma fluida . Esto se complementa con un sistema de salto y escalada. A diferencia de cualquier otro Gears anterior, E-Day está construido con una gran verticalidad, lo que permite trepar a edificios, saltar entre vehículos y atacar a los enemigos desde posiciones elevadas
. Estas nuevas opciones están diseñadas para añadir profundidad táctica a los puzles de combate sin sacrificar la sensación clásica de la saga
.
Junto al nuevo movimiento, llega un arsenal ampliado. Se mostraron dos nuevas armas durante la presentación: el "Gut Puncher" (Puñetazo Visceral), un lanzagranadas que dispara proyectiles explosivos perforantes, y la "Incinerator" (Incineradora), un nuevo tipo de escopeta .
El nuevo motor y el escenario de la precuela también le dieron a The Coalition la oportunidad perfecta para contar una historia que los fans llevaban años esperando: el origen de la bayoneta con motosierra del fusil Lancer. En el caos inicial del Día de la Emergencia, Marcus empuña un Lancer Mark 1 estándar con una bayoneta desmontable tradicional; todavía no existe el accesorio de motosierra . Esta no aparecerá hasta más adelante en la historia, y su invención está directamente ligada al regreso de Tai Kaliso, un personaje de Gears of War 2. Según los desarrolladores, una maniobra de combate desesperada de Kaliso durante el ataque Locust proporciona el catalizador para la creación de esta icónica arma
.
El multijugador sigue siendo un pilar fundamental, y Gears of War: E-Day presenta dos modos principales junto a la campaña cooperativa:
También se ha confirmado que el juego se lanzará con un plan de contenido de temporadas como servicio en vivo, ofreciendo contenido obtenible como cosméticos y desbloqueos a lo largo de las temporadas posteriores al lanzamiento.
Los jugadores no tendrán que esperar hasta el lanzamiento completo para probar las nuevas mecánicas. Se ha confirmado una beta abierta para Gears of War: E-Day en agosto de 2026:
El juego completo se lanzará el 6 de octubre de 2026. Hay disponible una Edición de Coleccionista que otorga acceso anticipado al juego completo a partir del 1 de octubre . El título estará disponible en Xbox Series X|S y PC (a través de Steam y la aplicación de Xbox), y se lanzará el día uno en Game Pass Ultimate con soporte para Xbox Play Anywhere
.
En una decisión de plataforma importante confirmada en el escenario por la nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, Gears of War: E-Day será exclusivo para consolas Xbox. No se lanzará en PlayStation 5 .
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La campaña de Gears of War: E Day durará más de 14 horas, superando por mucho las 9 12 horas habituales en la saga y convirtiéndose en la más larga jamás creada por The Coalition.
La campaña de Gears of War: E Day durará más de 14 horas, superando por mucho las 9 12 horas habituales en la saga y convirtiéndose en la más larga jamás creada por The Coalition. Con una historia situada 14 años antes del juego original, controlaremos a un joven Marcus Fenix junto a Dom Santiago y dos nuevos personajes, en un sistema de combate reconstruido desde cero en Unreal Engine 5.
Se lanza el 6 de octubre de 2026 como exclusivo de consolas Xbox, con una beta abierta en agosto, un modo Horda mejorado para 12 jugadores y el origen de la ametralladora Lancer con motosierra.