El estudio de Burton analizó 9.879 juegos de pago lanzados en Steam entre enero y octubre de 2025, tras filtrar el spam, los títulos gratuitos y los lanzamientos puramente comerciales ("asset flips") . Los resultados fueron contundentes:
Burton utilizó un modelo estadístico causal que controló variables de confusión como la experiencia del desarrollador, el respaldo del editor, el presupuesto de marketing y el género, concluyendo que la brecha del ~53% en el volumen de reseñas es atribuible a la propia etiqueta de IA, y no a otros factores . "En igualdad de condiciones, declarar el uso de IA se asocia con reducir tu audiencia potencial a la mitad", afirmó Burton
.
Múltiples fuentes señalan que la penalización en las ventas es más severa para los desarrolladores con experiencia, aquellos que ya tienen un historial de lanzamientos exitosos .
El modelo de Burton sugiere que, sin la etiqueta de IA, los estudios consolidados habrían disfrutado de un incremento de ventas del 20% al 60% gracias a su reputación y marketing existentes . La razón, explicó Burton, es que los consumidores suelen equiparar una alta dependencia de la IA con un diseño deficiente y atajos en la producción
. Un estudio de Burton publicado en el blog oficial de Game Oracle señaló que el efecto negativo se mantenía incluso después de controlar la experiencia del desarrollador, el respaldo del editor, el marketing y el género
.
Valve exigió por primera vez la divulgación del uso de IA en Steam en enero de 2024, estableciendo una distinción entre contenido de IA pregenerado y generado en vivo . Los desarrolladores debían indicar si se había usado IA y asegurarse de que sus juegos no incluyeran contenido ilegal o que infringiera derechos
.
En enero de 2026, Valve "reescribió significativamente" la política en respuesta a las críticas de los desarrolladores y al creciente reconocimiento de que las etiquetas generales de IA estaban perjudicando a juegos comercialmente viables . El cambio clave: las herramientas de desarrollo impulsadas por IA (como asistentes de código, herramientas de ideación de conceptos y funciones de software habilitadas por IA utilizadas en segundo plano) ya no requieren divulgación
. Valve declaró: "Las ganancias de eficiencia mediante el uso de [herramientas de desarrollo impulsadas por IA] no son el objetivo de esta sección"
.
Lo que aún debe divulgarse es el contenido generado por IA que es consumido por los jugadores: ilustraciones, audio, narrativa, localización, activos de marketing y cualquier contenido visible en la página del juego en Steam . La actualización también exige que los desarrolladores declaren dos tipos de uso de IA: la IA utilizada para generar contenido para el juego o su marketing, y la IA que crea contenido durante el juego (imágenes, audio, texto y otros resultados dentro del juego)
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Los hallazgos del estudio han reforzado lo que muchos ya sospechaban: un creciente "estigma de la IA" entre los jugadores de Steam . Figuras de la industria han opinado al respecto:
El estudio también señaló que la adopción de IA en Steam se está acelerando rápidamente: alrededor del 21% de los juegos lanzados en 2025 declararon el uso de IA, frente a aproximadamente el 6% a principios de 2024 . A pesar de este crecimiento, el estigma persiste, dejando a los desarrolladores en una posición difícil: usar IA y arriesgarse a una penalización en las ventas, o evitarla y quedarse potencialmente atrás en eficiencia de desarrollo.