En un simulacro de la OTAN en Polonia en 2026, un 'equipo rojo' ucraniano que modelaba una guerra híbrida rusa casi derrota a la fuerza defensora, ganando dos de tres escenarios y forzando al jurado a declarar una vic... Los operadores ucranianos explotaron las principales debilidades de la OTAN: la lentitud en la t...

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Un ejercicio de guerra híbrida de tres días, realizado en Bydgoszcz, Polonia, ha sido una incómoda llamada de atención para los planificadores de la OTAN. En el simulacro, cuyo nombre en clave es Karti, especialistas ucranianos en cibernética y guerra de la información asumieron el papel de un adversario ruso que atacaba a la nación ficticia de Perantsa. Al final, el equipo defensor de la OTAN ganó, pero por el margen más estrecho posible y solo tras haber estado a punto de ser derrotados en dos de los tres escenarios principales del ejercicio . El resultado expone una brecha cada vez mayor entre los procesos doctrinales de la OTAN y la velocidad del mundo real con la que un oponente creativo y probado en combate puede integrar operaciones cibernéticas, físicas y cognitivas.
El ejercicio modeló un asalto ruso sincronizado en múltiples dominios. El equipo atacante golpeó infraestructuras críticas con un ciberataque masivo a la red eléctrica que provocó un apagón general, seguido de una gran inundación provocada por el sabotaje de infraestructuras y una toma coordinada del sistema bancario nacional . Cada ataque físico y digital fue amplificado por campañas de desinformación a gran escala que utilizaron inteligencia artificial generativa para producir y difundir contenido falso convincente a una velocidad superior a la capacidad de respuesta de los defensores
. Un estricto panel de académicos y expertos en desinformación actuó como jurado del ejercicio
.
Oficialmente, los defensores de la Alianza ganaron. En la práctica, el resultado fue un casi fracaso. Según el jurado, el equipo ucraniano perdió por un margen muy estrecho en el conjunto del ejercicio y, de hecho, superó en maniobras a los defensores de la OTAN en dos de los tres sub-escenarios . La victoria de la Alianza requirió un esfuerzo defensivo significativo contra un equipo adversario más pequeño, menos burocrático y mucho más entrenado en el arte de la guerra híbrida real.
Los observadores de la OTAN atribuyeron la casi victoria de Ucrania a tres ventajas distintivas que años de conflicto real han forjado.
Creatividad forjada en la batalla. Los especialistas ucranianos demostraron cadenas de ataque adaptativas y no convencionales que explotaban las brechas en los procedimientos operativos estándar de la OTAN. Sus tácticas reflejaban la improvisación necesaria para sobrevivir en una línea de frente digital y cinética durante tres años .
Velocidad operativa. El equipo integró los ciberataques y la desinformación en un único ritmo operativo de alta velocidad. Los lentos procesos de aprobación de múltiples capas de la OTAN no pudieron seguir el ritmo de un adversario que atacaba simultáneamente en tres dominios . La teniente coronel alemana Yvonne Rötter, directora del Centro de Digitalización de la Bundeswehr, que observó el ejercicio, señaló que los participantes ucranianos simplemente trabajaban más rápido y con mayor creatividad
.
Fluidez con la IA en la guerra de la información. El equipo rojo utilizó herramientas de IA generativa para producir y difundir rápidamente grandes volúmenes de contenido engañoso, una capacidad que los mecanismos de detección y respuesta de la OTAN tuvieron dificultades para manejar. Esto expuso una vulnerabilidad específica y crítica en la postura de defensa cognitiva de la Alianza .
El ajustado resultado en Karti no llegó sin previo aviso. En mayo de 2025, durante un ejercicio en Estonia, un solo equipo adversario de aproximadamente 10 expertos ucranianos 'eliminó' a dos batallones completos de la OTAN en un solo día. El mismo ejercicio involucró a más de 16.000 soldados de 12 países de la Alianza, pero la superioridad en conciencia situacional, la integración de drones y la velocidad de la cadena de ataque del equipo ucraniano los superó por completo . A pesar de este impactante resultado, la Alianza no había adaptado suficientemente su postura defensiva para cuando se realizó Karti
. El patrón se ha repetido desde entonces en escenarios convencionales del Báltico, todos apuntando a la misma conclusión: un adversario determinado y creativo puede infligir un daño significativo y desproporcionado antes de que la maquinaria de respuesta convencional de la OTAN se active por completo
.
El simulacro impone al menos tres conclusiones incómodas en la agenda de preparación de la OTAN.
La toma de decisiones burocrática es un lastre para la seguridad. Los procesos de aprobación por capas que funcionan para la disuasión convencional no pueden igualar el ritmo de un adversario que ataca en los dominios cibernético, cinético e informativo en una ráfaga coordinada . Karti dejó claro que el ritmo de mando y consulta de la Alianza es demasiado lento para la guerra híbrida moderna.
La defensa informativa es un punto débil sistémico. El éxito del equipo rojo con la desinformación generada por IA subraya lo precarias que son las defensas cognitivas de la OTAN. Rusia ha invertido fuertemente en estas técnicas precisas, utilizando IA generativa para producir propaganda a un volumen y velocidad sin precedentes, y Karti demostró que un operador motivado puede hacer lo mismo .
La improvisación de la guerra real no se puede simular. La ventaja de Ucrania no es puramente técnica, es experiencial. Tres años de ataque híbrido constante han cultivado un músculo para la adaptación rápida que los ejercicios guionizados, por muy realistas que sean, no han replicado. La OTAN no puede asumir que los procedimientos bien ensayados sustituirán el ritmo instintivo que las fuerzas de combate desarrollan bajo fuego real .
El simulacro Karti no es una predicción de derrota. Pero es un recordatorio urgente de que el margen de ventaja de la Alianza en el ciberespacio y el entorno de la información es más estrecho de lo que las evaluaciones oficiales de preparación tienden a reconocer. Un adversario fogueado en combate, experto en IA y sin ataduras burocráticas demostró que la brecha puede reducirse a la diferencia de un solo escenario entre el éxito y la derrota total.
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En un simulacro de la OTAN en Polonia en 2026, un 'equipo rojo' ucraniano que modelaba una guerra híbrida rusa casi derrota a la fuerza defensora, ganando dos de tres escenarios y forzando al jurado a declarar una vic...
En un simulacro de la OTAN en Polonia en 2026, un 'equipo rojo' ucraniano que modelaba una guerra híbrida rusa casi derrota a la fuerza defensora, ganando dos de tres escenarios y forzando al jurado a declarar una vic... Los operadores ucranianos explotaron las principales debilidades de la OTAN: la lentitud en la toma de decisiones y la incapacidad para contrarrestar la desinformación generada por IA a gran escala [4][5][11].
El resultado confirma un patrón peligroso visto en múltiples juegos de guerra entre 2025 y 2026, donde equipos pequeños y adaptables que emplean tácticas con drones y cibernéticas han superado repetidamente la postura...