No se ha fijado una fecha de lanzamiento público firme. El objetivo interno original de Epic era "para junio de 2026" para el lanzador renovado , y las diapositivas del Unreal Fest tratan ese momento como el punto de partida para la beta privada. Se espera que el lanzamiento público completo se desarrolle durante los 12 meses restantes de la hoja de ruta
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Launcher V2 es la pieza central de la ambición declarada de Epic de convertirse en la primera tienda de juegos verdaderamente multiplataforma, que abarque PC, Mac, Android e iOS . Hitos clave de 2025-2027:
Epic también ha introducido Epic Web Shops, que permiten a los desarrolladores crear sus propias tiendas dentro del ecosistema de Epic (PC y móvil), ampliando el alcance sin necesidad de descargar el cliente .
Epic tiene un historial bien documentado de incumplimiento de plazos en su tienda. Promesas clave de 2019 (reseñas de usuarios, logros, guardados en la nube, soporte de mods, modo offline mejorado) tardaron años más de lo previsto o solo están llegando ahora . En 2025, algunas funciones se retrasaron silenciosamente en la hoja de ruta pública de Trello con una comunicación mínima
.
A principios de 2026, Steven Allison reconoció este historial directamente. En una entrevista de febrero de 2026 con IGN, dijo: "Tenemos fama de no cumplir los plazos, y con razón. Estamos intentando ser más transparentes sobre en qué estamos trabajando y cuándo llegará realmente" . Presentó Launcher V2 como el producto de esa nueva honestidad, señalando que la empresa redujo deliberadamente las promesas de la tienda en 2024-2025 para centrarse en el lanzamiento móvil, y ahora vuelve a PC con una hoja de ruta clara y por fases, en lugar de un lanzamiento único
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El formato de tres fases (con las etiquetas claras "Up First", "Next Up" y "On the Horizon") es un esfuerzo deliberado para establecer expectativas realistas, reconociendo que no todo llegará al mismo tiempo y que los plazos pueden cambiar .
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