Guillemot era presidente y consejero delegado de Guillemot Corporation (la empresa de hardware de la familia, propietaria de las marcas Thrustmaster y Hercules) y formaba parte del consejo de administración de Ubisoft como vicepresidente ejecutivo de Operaciones en el momento de su muerte . Era el mayor de los hermanos y el miembro de la familia más estrechamente vinculado al negocio del hardware
.
Su muerte se produce en un momento de máxima tensión en Ubisoft. A principios de 2026, los sindicatos franceses Solidaires Informatique, STVJV y CFE CGC pidieron abiertamente la dimisión del consejero delegado y cofundador Yves Guillemot, hermano de Claude FFF. Los representantes sindicales Marc Rutschlé y Chakib Mataoui declararon a Game Developer que la confianza estaba "irreparablemente rota" y que era imposible reconstruirla mientras Yves siguiera al frente FF. En enero de 2026, tras el anuncio de una reestructuración que incluía cierres de estudios, cancelaciones de juegos y despidos, Solidaires Informatique convocó una huelga de medio día F. Los sindicatos también amenazaron con abandonar sus puestos de trabajo si Yves Guillemot ponía un pie en las oficinas F.
Ubisoft atraviesa un periodo prolongado de dificultades: lanzamientos de juegos con resultados por debajo de lo esperado, caída del precio de las acciones, repetidas reestructuraciones y una fuerte presión de los inversores por el férreo control que la familia Guillemot mantiene sobre el gobierno corporativo F. A pesar de la tormenta, la familia Guillemot ha conservado el control de Ubisoft a través de Guillemot Brothers Limited. A principios de 2025, la familia poseía aproximadamente el 14 % del capital y el 19 % de los derechos de voto
. Un acuerdo con Tencent en 2024 dio al gigante chino una participación económica del 49,9 % pero dejó intacto el control exclusivo de la familia Guillemot
.
La pérdida de Claude Guillemot —el hermano mayor y el más vinculado al área de hardware— elimina una figura estabilizadora de la estructura de liderazgo familiar en un momento en que Ubisoft navega por una presión interna y externa sin precedentes .
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