Aquí hay un desglose verificado de lo que han dicho las figuras clave y lo que está en juego.
El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, abordó la decisión de Sony sobre los discos durante la conferencia telefónica de resultados del primer trimestre de Ubisoft el 23 de julio de 2026 . Cuando se le preguntó si un futuro sin discos en PlayStation sería positivo o negativo para la industria, Guillemot respondió que había pros y contras, pero que no esperaba que el cambio fuera masivamente disruptivo .
Guillemot trazó una comparación directa con los juegos de PC: "Lo que vimos en la PC es que ayudó a hacer crecer el mercado", dijo . También señaló que pasar a un modelo solo digital podría ayudar a reducir el costo del hardware de la consola: "También hay cierta presión para el futuro sobre el costo de las máquinas, y poder ser solo digital ayudará a tener una máquina más accesible, diría yo" .
En resumen, Guillemot presentó el cambio como una evolución natural que ya ha funcionado en PC, donde las ventas de juegos físicos son prácticamente inexistentes y el mercado ha seguido expandiéndose. No abordó el impacto en el mercado de segunda mano ni en los derechos de propiedad del consumidor en los comentarios capturados por las fuentes .
Los analistas de la industria han planteado contraargumentos contundentes, centrándose en las consecuencias económicas y de propiedad del consumidor de eliminar los discos físicos.
Tamaño del mercado en riesgo. La firma de investigación de mercado Dataintelo valoró el mercado global de juegos de segunda mano en $7.2 mil millones en 2025, con una proyección previa de alcanzar los $13.8 mil millones para 2034 — una trayectoria que la decisión de Sony podría descarrilar .
'El comercio minorista de juegos físicos está condenado'. Los analistas dijeron a TechRadar que el mercado de juegos usados "seguirá encogiéndose y eventualmente desaparecerá" a medida que los discos físicos desaparezcan, porque toda la cadena de suministro de segunda mano depende de que circulen copias físicas .
Michael Pachter (Wedbush Securities). Hablando con CNBC, Pachter dijo que la medida le ahorra a Sony dinero en fabricación y logística, pero "no puede haber juegos usados" en un ecosistema sin discos — eliminando la capacidad de los consumidores de revender, intercambiar o prestar sus compras . Llamó "irónico" que Sony esté eliminando un derecho fundamental del consumidor justo cuando la industria habla más sobre la elección del jugador .
Pérdida de propiedad. Múltiples medios señalaron que los juegos solo digitales son licencias, no productos propios — no se pueden revender, compartir ni conservar si los servidores se apagan, despojando a los compradores de los derechos de propiedad que confieren los discos físicos .
En una entrevista con Bloomberg TV el 16 de julio de 2026, el CEO de GameStop, Ryan Cohen, calificó la medida de Sony como "total, totalmente irrelevante" para su empresa .
Cohen argumentó que las ventas de software (físicas y digitales combinadas) ahora representan solo el 12% de los ingresos de GameStop (algunos informes dicen el 18%) . La compañía ya se ha transformado en un minorista de coleccionables y tarjetas de intercambio, con los coleccionables representando más de la mitad de su negocio .
Los críticos argumentan que esta postura ignora la historia de GameStop: la compañía se construyó sobre el intercambio de juegos usados, que desaparecerá sin que circulen discos físicos . Cohen no concilió cómo el modelo de juegos usados de GameStop sobreviviría en un futuro totalmente digital.
Sohei Niikawa, creador de la serie Disgaea y expresidente de Nippon Ichi Software, dio la crítica más dura de los desarrolladores. Hablando con Noisy Pixel en la Anime Expo 2026, dijo que si Sony abandona los discos físicos, "bien podría dejar de fabricar consolas" .
Argumentó que eliminar los medios físicos elimina una razón fundamental para comprar hardware dedicado: "Si no hay razón para tener medios físicos… ¿cuál es el sentido de una consola que solo reproduce juegos digitales, como una PC?" .
Niikawa también dijo que Sony "no comprende completamente lo que las ediciones físicas significan para muchos fanáticos" — para coleccionistas y preservacionistas, los discos son "recuerdos", no solo datos .
| Postura | Figuras clave | Argumento central |
|---|---|---|
| A favor del cambio digital | Yves Guillemot (Ubisoft), Ryan Cohen (GameStop) | Lo digital ayudó a que los juegos de PC crecieran; lo físico es irrelevante para el modelo de negocio de GameStop . |
| Advertencia de analistas | Michael Pachter (Wedbush), Dataintelo | El mercado de segunda mano de $7.2 mil millones muere; los consumidores pierden los derechos de reventa y la propiedad real . |
| A favor de la preservación física | Sohei Niikawa (creador de Disgaea) | Sin discos, las consolas pierden su identidad frente a las PC; las ediciones físicas tienen valor sentimental y de propiedad . |
La evidencia disponible respalda firmemente los contraargumentos de los analistas y la postura a favor de lo físico de Niikawa, mientras que muestra que el liderazgo de GameStop ya ha descartado los juegos físicos como irrelevantes para su futuro. La comparación de Guillemot con los juegos de PC es válida en un sentido: el mercado de PC es completamente digital y sigue creciendo, pero los críticos señalan que los jugadores de PC nunca han tenido un ecosistema sólido de reventa física, mientras que los jugadores de consola han dependido de él durante décadas.
La pregunta fundamental en el centro de esta división es una de propiedad: en un futuro sin discos, ¿posees tus juegos o simplemente los tienes bajo licencia?