Aspyr lanzó el parche a mediados de julio de 2026 (reportado entre el 16 y el 17 de julio), llevando el juego a la versión 1.0.2 . La actualización no cambió el límite de 30 FPS, pero sí abordó la mayoría de los problemas de rendimiento, visuales y de jugabilidad que habían afectado al lanzamiento. A continuación, las correcciones organizadas por categoría, extraídas directamente de las notas oficiales del parche
.
El parche atacó las caídas de tasa de imágenes en varias zonas clave:
El parche corrigió una larga lista de fallos gráficos:
Una de las quejas más frecuentes de los jugadores era la latencia de entrada y los problemas de control. El parche abordó estos problemas directamente:
Aspyr manejó las críticas con una combinación de transparencia pública y acción. Grant y Gilmore concedieron entrevistas explicando en detalle la razón del límite de 30 FPS , y la versión 1.0.2 representó una importante limpieza posterior al lanzamiento. El parche atacó las quejas más visibles —desde el exploit de XP y los problemas de la cámara con el stick derecho hasta decenas de fallos visuales y problemas de rendimiento en casi todas las zonas principales del juego
. Aunque el límite de 30 FPS se mantuvo sin cambios, la actualización indicó que Aspyr estaba comprometido con pulir la experiencia en Nintendo Switch 2.