Bethesda confirmó que Fallout 5 ya está en preproducción y se desarrollará con el motor gráfico interno del estudio, Creation Engine 3 . Howard describió el juego como el "destino a largo plazo" del estudio, señalando que hay múltiples proyectos de Fallout en desarrollo activo .
Bethesda oficializó que las remasterizaciones de Fallout 3 (2008) y Fallout: New Vegas (2010) están en desarrollo . Se trata de remasterizaciones completas creadas internamente en Bethesda, no de simples ports o remakes . No se anunciaron fechas de lanzamiento.
Obsidian Entertainment está colaborando con Bethesda en un nuevo juego de Fallout aún no anunciado, confirmando así los reportes previos de Bloomberg . Forbes informó por separado que Avowed 2 de Obsidian fue cancelado como parte de este cambio, y que el equipo, liderado por Josh Sawyer, ha sido redirigido al proyecto de Fallout .
The Elder Scrolls VI es el "principal enfoque de desarrollo" de Bethesda y su prioridad máxima en este momento . Howard afirmó que el equipo está trabajando en él utilizando Creation Engine 3 . Según Forbes, el juego aún está a unos 2 o 3 años de distancia, lo que sugiere una ventana de lanzamiento a finales de 2028 o 2029 .
Starfield "sigue siendo una parte importante de nuestro futuro" , declaró Howard . Bethesda planea continuar expandiendo el juego a medida que entra en su tercer año de vida, con actualizaciones de contenido y nuevas historias planificadas .
Fallout 76 continúa recibiendo soporte activo, aunque la carta no proporcionó una hoja de ruta detallada de contenido ni anunció una nueva gran expansión .
El juego de Blade de Bethesda, anunciado en 2023 y desarrollado por Arkane Lyon, no fue mencionado directamente en la carta de Howard, pero la cobertura más amplia de IGN lo señala como parte del portafolio activo de Bethesda .
La hoja de ruta se publicó menos de dos semanas después de un "reinicio" liderado por Microsoft que resultó en aproximadamente 3200 despidos en Xbox y la separación de varios estudios .
El 6 de julio de 2026, la directora ejecutiva de Bethesda Softworks, Jill Braff, dijo al personal en un memorando interno: "Necesitamos cambiar de rumbo" . La empresa pasaba de un "modelo de planificación centrado en lo que viene para cada estudio independiente" a otro centrado en sus "franquicias más fuertes" .
Howard reconoció que los despidos fueron "realmente duros" y dijo que el estudio estaba "atravesando un cambio para centrarnos mejor en las franquicias" .
El objetivo estratégico general es consolidar el talento en torno a las IP más grandes de Bethesda (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield), unir a los equipos para desarrollar juegos más rápido, darles soporte durante más tiempo y entregar títulos a un ritmo más rápido en el futuro .