La partida se jugó en el mapa clásico de la Grieta del Invocador utilizando el grupo limitado de campeones y los sistemas de objetos heredados . Team Baron ganó el showmatch
.
League Classic recupera un conjunto específico y bien documentado de características de principios de la década de 2010:
Varios jugadores veteranos y analistas han publicado advertencias de que el atractivo nostálgico de League Classic puede chocar con la realidad de lo defectuoso que era realmente el League temprano:
Equilibrio caótico y campeones genuinamente injustos. Campeones como el antiguo Kassadin (tasa de baneo cercana al 100%), el antiguo AP Gragas y Master Yi eran notoriamente desbalanceados o binarios. Un artículo señala que el modo finalmente dará a los jugadores más jóvenes "la oportunidad de ser aplastados por un campeón verdaderamente injusto" .
Mecánicas toscas o castigadoras. El pathing, las líneas y los tiempos de muerte eran significativamente más severos. Morir conllevaba una penalización más dura, y el juego carecía de funciones modernas de calidad de vida como las bonificaciones de velocidad de movimiento tras una pérdida o las mecánicas de remontada .
Diseño de juego del 'Lejano Oeste'. Un veterano de 15 años de GamesRadar argumenta que el encanto del juego temprano provenía de intercciones torpes y rotas (por ejemplo, Estandarte de Mando + Portal ZZ'Rot), pero esas estrategias a menudo eran frustrantes contra las que jugar y no resistirían el escrutinio competitivo moderno .
Selección de campeones por orden de selección vs. orden de llamada. No había cola de roles en el League temprano. Los jugadores tenían que "gritar" su línea en el chat o respetar el orden de selección, lo que a menudo generaba conflictos y forzaba a los jugadores a roles que no querían .
'Sesgo de recuerdo rosado'. La conclusión constante de múltiples comentarios de veteranos es que, si bien muchos jugadores tienen recuerdos entrañables del League temprano, jugarlo de nuevo —sin los beneficios del pulido moderno— revelará un juego tosco, desequilibrado y castigador en comparación con la versión moderna .
League Classic es un modo retro oficial de Riot que recrea la era de la Temporada 3 de League of Legends, que se lanza el 29 de julio con un conjunto completo de contenido retro. Pero el modo llega con una tensión incorporada: los mismos bordes ásperos que hicieron que el League temprano fuera memorable para algunos también lo hicieron profundamente frustrante para muchos. Los jugadores que esperen un viaje nostálgico sin problemas pueden encontrarse con un juego mucho más duro del que recuerdan.