El 9 de julio, los servidores de Ubisoft Connect cayeron, bloqueando el acceso al modo de un jugador en PC durante días; las versiones de consola no se vieron afectadas. Las cinemáticas en PC se limitan a 30 FPS al activar ciertos ajustes gráficos en 'Ultra High'.

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El esperado remake de Assassin's Creed IV: Black Flag llegó el 9 de julio creando una paradoja: ventas récord junto a una ola de frustración de los jugadores por problemas técnicos y una agresiva monetización. A continuación, desglosamos cada reclamo importante de la semana de lanzamiento, separando los hechos verificados de los rumores no confirmados, y citando la evidencia disponible para cada uno.
Confirmado. Poco después del lanzamiento del 9 de julio, los servidores de Ubisoft Connect se cayeron, bloqueando a los jugadores de PC el acceso al juego de un solo jugador que habían comprado. Las versiones de PS5 y Xbox permanecieron accesibles durante la caída . Los usuarios afectados informaron que no podían conectarse al cliente de Ubisoft Connect a partir del 11 y 12 de julio, lo que les impedía iniciar el título por completo
. El requisito de autenticarse en línea, impuesto por el software antipiratería Denuvo, hizo que el juego fuera totalmente injugable para los usuarios de PC durante ese período
. Este no fue un incidente aislado; el lanzador de Ubisoft tiene un historial de fallos de conectividad que se remonta a años atrás, pero el momento de esta caída durante el lanzamiento de un remake importante fue particularmente dañino.
La afirmación de que la RX 9070 XT específicamente se cierra en Black Flag Resynced debido a los límites de velocidad de reloj está respaldada parcialmente por la evidencia disponible. Esto es lo que se puede verificar:
.ini del juego En resumen: El juego se cierra en GPUs AMD RDNA 3, y la RX 9070 XT tiene una interacción conocida entre hardware y controlador que causa tiempos de espera bajo carga. Los jugadores que experimenten cierres deberían intentar limitar la frecuencia de la GPU a -400 MHz en Adrenalin o revertir a la versión del controlador 25.9.1, pero el vínculo entre los dos problemas específicos sigue siendo circunstancial y no está confirmado oficialmente.
Confirmado. El día del lanzamiento, Ubisoft reconoció que las cinemáticas en PC están limitadas a 30 FPS cuando el Trazado de Rayos (Ray Tracing), BVH o la Calidad del Terreno están configurados en "Ultra High" . La solución oficial es restablecer el ajuste preestablecido general (Overall Preset) a cualquier opción preconfigurada (Bajo, Medio, Alto, Muy Alto) y evitar cambiar manualmente esos tres ajustes específicos
. Ubisoft declaró que una solución permanente llegará pronto
.
En cuestión de horas tras el lanzamiento, un modder de la comunidad (rippoff, basándose en el ACShadowsFix de Lyall) lanzó ACBlackFlagFix en Nexus Mods, permitiendo que las cinemáticas se ejecuten a 60+ FPS independientemente de la configuración gráfica . El mod requiere arrastrar archivos a la carpeta raíz del juego y no deshabilita los logros
. Esta es la segunda vez en la historia reciente de Assassin's Creed —después de Shadows— que un título se lanza con un límite de 30 FPS en cinemáticas que requirió intervención de la comunidad antes de un parche oficial.
Evidencia insuficiente. Una revisión de todas las fuentes disponibles no encontró informes creíbles ni cobertura de medios de juego convencionales sobre errores que borren partidas guardadas. Si tal error existe a partir del 12 de julio, no ha sido ampliamente reportado ni verificado.
Confirmado. El juego base cuesta $59.99, la Edición Deluxe cuesta $69.99, y el DLC y las microtransacciones del primer día suman aproximadamente $84–$85 . Estos incluyen atuendos cosméticos, conjuntos de armas, decoraciones para barcos y paquetes de mapas para ahorrar tiempo que van desde $5 hasta $10 cada uno
. Dos paquetes de $10 de la tienda también aparecen en la Edición Deluxe
. El costo total de las compras opcionales supera el precio del juego base.
Ubisoft respondió a la reacción negativa en Steam afirmando que estos artículos "no son esenciales ni un requisito" y que el juego base de $60 es "la experiencia completa y total" . Esta defensa no fue bien recibida por los jugadores, y muchos argumentaron que un remake a precio completo no debería lanzarse con microtransacciones que superan su propio precio de venta.
Confirmado. Múltiples medios informan que Black Flag Resynced vendió más de 2 millones de copias en un solo día desde su lanzamiento y estableció un nuevo récord de la franquicia en Steam, alcanzando un pico de más de 99,000 jugadores concurrentes, superando a Shadows (~65,000) y Odyssey . La cifra de ventas es notable porque se logró a pesar de la calificación 'Mixta' en Steam, lo que sugiere una fuerte demanda reprimida por un remake de Black Flag que ni siquiera las controversias técnicas y de monetización pudieron suprimir.
Confirmado. Al 10 y 11 de julio, la calificación en Steam se sitúa en aproximadamente 65% positivas ("Mixtas") en la puntuación general, mientras que las reseñas en inglés tienden a ser "Muy Positivas" (~72%) . Las reseñas negativas citan abrumadoramente los más de $80 en microtransacciones y DLC, con quejas adicionales sobre errores técnicos y el límite de 30 FPS en las cinemáticas
. La divergencia entre la etiqueta general 'Mixta' y la de 'Muy Positiva' en inglés sugiere que puede haber un 'review bombing' o una variación cultural en la tolerancia a las microtransacciones.
El lanzamiento de Assassin's Creed Black Flag Resynced en PC ilustra una tensión recurrente en la publicación moderna de AAA: el mismo juego puede romper récords comerciales y de reacción negativa de la comunidad simultáneamente. Para los jugadores, los problemas verificados son los que más importan: el error de las cinemáticas a 30 FPS tiene una solución (y un mod), la caída del servidor es limitada en el tiempo y existen soluciones para los cierres en AMD. Pero los $84 en DLC del primer día son una decisión comercial deliberada, no un error que se pueda corregir con un parche.
Nota: Todas las afirmaciones anteriores se basan en fuentes disponibles al 12 de julio de 2026. Es posible que algunos problemas hayan sido parcheados o resueltos después de esta fecha.
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El 9 de julio, los servidores de Ubisoft Connect cayeron, bloqueando el acceso al modo de un jugador en PC durante días; las versiones de consola no se vieron afectadas.
El 9 de julio, los servidores de Ubisoft Connect cayeron, bloqueando el acceso al modo de un jugador en PC durante días; las versiones de consola no se vieron afectadas. Las cinemáticas en PC se limitan a 30 FPS al activar ciertos ajustes gráficos en 'Ultra High'.
Se reportan cierres inesperados en GPUs AMD Radeon RX 7000, incluida la RX 9070 XT, con soluciones parciales como limitar la frecuencia de reloj o revertir drivers.