Estas interfaces son importantes porque describen relaciones de generación de fotogramas seleccionables en lugar de un simple interruptor de encendido/apagado para la generación de fotogramas. Según la propia documentación del SDK de AMD, la función "permite a los usuarios seleccionar la relación de generación de fotogramas deseada para un rendimiento y una calidad visual óptimos" . Los métodos incluyen
GetAvailableRatios, GetRatio y SetRatio, lo que sugiere un selector de múltiples posiciones .
La opción de multiplicador más alta descubierta es de 8x . Esto superaría el máximo actual de Nvidia de 6x en DLSS 4.5
.
Junto con la interfaz de relación de MFG, los investigadores también encontraron conmutadores de anulación ocultos a nivel de controlador para FSR Ray Regeneration (el eliminador de ruido basado en ML de AMD para reflejos con trazado de rayos) y Neural Radiance (que parece ser una tecnología de almacenamiento en caché de radiancia neuronal) . Estas anulaciones podrían permitir a los usuarios forzar la activación de estas tecnologías a nivel de controlador, sin esperar a que cada juego las admita de forma individual
.
Es crucial destacar que todas estas funciones existen en la documentación del SDK y en el código del controlador, no en ningún producto comercializado. Como señaló Igor's Lab: "Esto no es un anuncio oficial de producto para la generación de fotogramas múltiple en FSR todavía, pero ya no es solo posos de café en el volcado hexadecimal del controlador" .
Las funciones ocultas de MFG no forman parte de la actualización en vivo de FSR 4.1. Este es el estado actual del despliegue oficial de FSR 4.1 de AMD:
En resumen, la prioridad inmediata de AMD es llevar el ya impresionante reescalado ML de FSR 4.1 a tantas GPU como sea posible. El código oculto de MFG se interpreta ampliamente como la preparación para una actualización futura, probablemente bajo el nombre de FSR 5 o una subversión importante de FSR 4.x, que competiría directamente con la generación de fotogramas múltiple de Nvidia .
Nvidia está muy por delante en la generación de fotogramas múltiple y sigue aumentando la distancia:
| Tecnología | Estado | Característica clave | Cronograma |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 Upscaling | En vivo en RDNA 3 (RX 7000) | Reescalado basado en ML, generación de un solo fotograma | 22 de junio de 2026 (RX 7000); julio de 2026 (portátiles/RDNA 3); principios de 2027 (RDNA 2) |
| AMD MFG oculto (8x) | No anunciado — solo en documentos del SDK | Hasta 8x de generación múltiple, Ray Regeneration, Neural Radiance | Sin fecha oficial; probablemente un futuro FSR 5 o actualización importante |
| Nvidia DLSS 4.5 | En vivo en RTX 50 | MFG dinámico de hasta 6x, transformador de segunda generación | DLSS 4.5 lanzado en enero de 2026; MFG 4x desde enero de 2025 |
| Nvidia DLSS 5 | Anunciado | Renderizado neuronal de próxima generación | Anunciado en GTC 2026; cronograma de lanzamiento por determinar |
La generación de fotogramas múltiple de 8x oculta de AMD es una señal previa al anuncio: una prueba concreta de que AMD está desarrollando activamente un sistema de MFG de relación variable. Pero no es una función comercializada, y la empresa no ha hecho ningún compromiso oficial sobre un cronograma. El descubrimiento cierra la brecha de "¿AMD siquiera ha empezado a trabajar en MFG?" a "sí, y el SDK es compatible con hasta 8x".
Por ahora, el despliegue de FSR 4.1 de AMD (reescalado más generación de un solo fotograma) es la única opción disponible para los usuarios de Radeon. Nvidia, mientras tanto, ya ofrece DLSS 4.5 con MFG dinámico inteligente de 6x en cientos de títulos y ha anunciado DLSS 5. La carrera por la generación de fotogramas con IA se intensifica, pero la línea de meta para el MFG de AMD sigue sin estar a la vista.