AMD tiene lista una generación de fotogramas múltiple de 8x oculta en su controlador: ¿podría superar a DLSS 4 de Nvidia?
Usuarios que han analizado los archivos del controlador Radeon Adrenalin y el SDK ADLX 1.5 han descubierto opciones ocultas de generación de fotogramas múltiple que admiten hasta 8x de interpolación, superando el lími... AMD lanzó FSR 4.1 con reescalado ML para RDNA 3 (RX 7000) el 22 de junio de 2026 mediante el con...
Publicado porEditado con DeepSeek-V4-FlashImágenes generadas con GPT Image 1.5
Usuarios que han analizado los archivos del controlador Radeon Adrenalin y el SDK ADLX 1.5 han descubierto opciones ocultas de generación de fotogramas múltiple que admiten hasta 8x de interpolación, superando el lími...
AMD lanzó FSR 4.1 con reescalado ML para RDNA 3 (RX 7000) el 22 de junio de 2026 mediante el controlador Adrenalin 26.6.2, antes de lo previsto para julio.
Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon AdrenAMD's Radeon driver code hides options for up to 8x multi-frame generation — a future FSR feature that has not yet been officially announced.
Prompt de IA
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon Adren. Article summary: ## Hidden Multi-Frame Generation Features in AMD's Radeon Adrenalin Driver. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
openai.com
AMD se prepara en silencio para responder a DLSS 4 Multi Frame Generation (MFG) de Nvidia. Los entusiastas que han escarbado en los archivos del último controlador Radeon Adrenalin y en la documentación del SDK de AMD han encontrado señales claras de un sistema de generación de fotogramas múltiple que podría admitir hasta 8x de interpolación, superando incluso el modo 6x actual de DLSS 4.5 de Nvidia. Sin embargo, estas funciones permanecen ocultas en el código y en las interfaces del SDK, sin que AMD las haya anunciado o lanzado oficialmente. Aquí tienes todo lo descubierto, cómo se relaciona con el despliegue en curso de FSR 4.1 y la situación frente a la rápida evolución de DLSS de Nvidia.
El descubrimiento: opciones ocultas de MFG en el SDK ADLX 1.5 de AMD
Miembros de la comunidad y analistas de prensa de hardware encontraron las pruebas en el API ADLX (AMD Display Library eXtra) de AMD, versión 1.5, publicada en la plataforma para desarrolladores GPUOpen de AMD. El hallazgo clave es una nueva interfaz llamada IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade, junto con su acompañante IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption.
Studio Global AI
Continúe su investigación
Esta página incluye una respuesta respaldada por fuentes que puede continuar dentro de Studio Global.
¿Cuál es la respuesta corta a "AMD tiene lista una generación de fotogramas múltiple de 8x oculta en su controlador: ¿podría superar a DLSS 4 de Nvidia?"?
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¿Cuáles son los puntos clave a validar primero?
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AMD tiene lista una generación de fotogramas múltiple de 8x oculta en su controlador: ¿podría superar a DLSS 4 de Nvidia?
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AMD lanzó FSR 4.1 con reescalado ML para RDNA 3 (RX 7000) el 22 de junio de 2026 mediante el controlador Adrenalin 26.6.2, antes de lo previsto para julio.
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AMD se prepara en silencio para responder a DLSS 4 Multi Frame Generation (MFG) de Nvidia. Los entusiastas que han escarbado en los archivos del último controlador Radeon Adrenalin y en la documentación del SDK de AMD han encontrado señales claras de un sistema de generación de fotogramas múltiple que podría admitir hasta 8x de interpolación, superando incluso el modo 6x actual de DLSS 4.5 de Nvidia. Sin embargo, estas funciones permanecen ocultas en el código y en las interfaces del SDK, sin que AMD las haya anunciado o lanzado oficialmente. Aquí tienes todo lo descubierto, cómo se relaciona con el despliegue en curso de FSR 4.1 y la situación frente a la rápida evolución de DLSS de Nvidia.
El descubrimiento: opciones ocultas de MFG en el SDK ADLX 1.5 de AMD
Miembros de la comunidad y analistas de prensa de hardware encontraron las pruebas en el API ADLX (AMD Display Library eXtra) de AMD, versión 1.5, publicada en la plataforma para desarrolladores GPUOpen de AMD. El hallazgo clave es una nueva interfaz llamada IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade, junto con su acompañante IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption.
Studio Global AI
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¿Cuál es la respuesta corta a "AMD tiene lista una generación de fotogramas múltiple de 8x oculta en su controlador: ¿podría superar a DLSS 4 de Nvidia?"?
Usuarios que han analizado los archivos del controlador Radeon Adrenalin y el SDK ADLX 1.5 han descubierto opciones ocultas de generación de fotogramas múltiple que admiten hasta 8x de interpolación, superando el lími...
¿Cuáles son los puntos clave a validar primero?
Usuarios que han analizado los archivos del controlador Radeon Adrenalin y el SDK ADLX 1.5 han descubierto opciones ocultas de generación de fotogramas múltiple que admiten hasta 8x de interpolación, superando el lími... AMD lanzó FSR 4.1 con reescalado ML para RDNA 3 (RX 7000) el 22 de junio de 2026 mediante el controlador Adrenalin 26.6.2, antes de lo previsto para julio.
Estas interfaces son importantes porque describen relaciones de generación de fotogramas seleccionables en lugar de un simple interruptor de encendido/apagado para la generación de fotogramas. Según la propia documentación del SDK de AMD, la función "permite a los usuarios seleccionar la relación de generación de fotogramas deseada para un rendimiento y una calidad visual óptimos" . Los métodos incluyen GetAvailableRatios, GetRatio y SetRatio, lo que sugiere un selector de múltiples posiciones .
La opción de multiplicador más alta descubierta es de 8x. Esto superaría el máximo actual de Nvidia de 6x en DLSS 4.5 .
Junto con la interfaz de relación de MFG, los investigadores también encontraron conmutadores de anulación ocultos a nivel de controlador para FSR Ray Regeneration (el eliminador de ruido basado en ML de AMD para reflejos con trazado de rayos) y Neural Radiance (que parece ser una tecnología de almacenamiento en caché de radiancia neuronal) . Estas anulaciones podrían permitir a los usuarios forzar la activación de estas tecnologías a nivel de controlador, sin esperar a que cada juego las admita de forma individual .
Es crucial destacar que todas estas funciones existen en la documentación del SDK y en el código del controlador, no en ningún producto comercializado. Como señaló Igor's Lab: "Esto no es un anuncio oficial de producto para la generación de fotogramas múltiple en FSR todavía, pero ya no es solo posos de café en el volcado hexadecimal del controlador" .
El despliegue de FSR 4.1: qué está en vivo y qué está por venir
Las funciones ocultas de MFG no forman parte de la actualización en vivo de FSR 4.1. Este es el estado actual del despliegue oficial de FSR 4.1 de AMD:
FSR 4.1 Upscaling (reescalado basado en ML, impulsado por IA) se lanzó para las GPU Radeon RX 7000 (RDNA 3) el 22 de junio de 2026, a través de Adrenalin Edition 26.6.2, antes de la ventana de julio prometida originalmente por AMD . El controlador y el SDK de FSR v2.3 correspondiente incluyen FSR Upscaling 4.1.1 y FSR Frame Generation 4.0.1, pero no generación de fotogramas múltiple .
El plan de despliegue más amplio: las APU basadas en RDNA 3 y los dispositivos portátiles (ROG Ally, Legion Go) se esperan para julio de 2026, mientras que las tarjetas RDNA 2 (serie RX 6000, Steam Deck) están previstas para principios de 2027.
El soporte para GPU RDNA 3.5 (utilizadas en algunos portátiles) sigue siendo incierto. Los ejecutivos de AMD dieron declaraciones contradictorias: una fuente importante dijo que "no hay planes actuales", mientras que otro ejecutivo luego se retractó, diciendo que "no se ha tomado ninguna decisión" .
En resumen, la prioridad inmediata de AMD es llevar el ya impresionante reescalado ML de FSR 4.1 a tantas GPU como sea posible. El código oculto de MFG se interpreta ampliamente como la preparación para una actualización futura, probablemente bajo el nombre de FSR 5 o una subversión importante de FSR 4.x, que competiría directamente con la generación de fotogramas múltiple de Nvidia .
Dónde está Nvidia: DLSS 4, 4.5 y DLSS 5
Nvidia está muy por delante en la generación de fotogramas múltiple y sigue aumentando la distancia:
DLSS 4 debutó en enero de 2025 con 4x Multi Frame Generation en las GPU RTX 50, utilizando nuevos modelos de IA basados en transformadores .
DLSS 4.5 se lanzó en el CES 2026 y se implementó mediante una beta opt-in de la aplicación NVIDIA el 31 de marzo de 2026 . Añadió Dynamic Multi Frame Generation (que ajusta automáticamente el multiplicador de MFG por escena) y un modo 6x MFG. Nvidia también introdujo un modelo de transformador de segunda generación para Super Resolution, mejorando la estabilidad temporal y la calidad de imagen .
En enero de 2026, DLSS 4 ya era compatible con más de 250 juegos y aplicaciones.
DLSS 5 fue anunciado en GTC 2026, descrito como un salto en el renderizado neuronal que "permite a los desarrolladores de juegos ofrecer un nuevo nivel de gráficos por computadora fotorrealistas que antes solo se lograban en los efectos visuales de Hollywood" .
Comparativa de estado y cronogramas
Tecnología
Estado
Característica clave
Cronograma
AMD FSR 4.1 Upscaling
En vivo en RDNA 3 (RX 7000)
Reescalado basado en ML, generación de un solo fotograma
22 de junio de 2026 (RX 7000); julio de 2026 (portátiles/RDNA 3); principios de 2027 (RDNA 2)
AMD MFG oculto (8x)
No anunciado — solo en documentos del SDK
Hasta 8x de generación múltiple, Ray Regeneration, Neural Radiance
Sin fecha oficial; probablemente un futuro FSR 5 o actualización importante
Nvidia DLSS 4.5
En vivo en RTX 50
MFG dinámico de hasta 6x, transformador de segunda generación
DLSS 4.5 lanzado en enero de 2026; MFG 4x desde enero de 2025
Nvidia DLSS 5
Anunciado
Renderizado neuronal de próxima generación
Anunciado en GTC 2026; cronograma de lanzamiento por determinar
El resumen final
La generación de fotogramas múltiple de 8x oculta de AMD es una señal previa al anuncio: una prueba concreta de que AMD está desarrollando activamente un sistema de MFG de relación variable. Pero no es una función comercializada, y la empresa no ha hecho ningún compromiso oficial sobre un cronograma. El descubrimiento cierra la brecha de "¿AMD siquiera ha empezado a trabajar en MFG?" a "sí, y el SDK es compatible con hasta 8x".
Por ahora, el despliegue de FSR 4.1 de AMD (reescalado más generación de un solo fotograma) es la única opción disponible para los usuarios de Radeon. Nvidia, mientras tanto, ya ofrece DLSS 4.5 con MFG dinámico inteligente de 6x en cientos de títulos y ha anunciado DLSS 5. La carrera por la generación de fotogramas con IA se intensifica, pero la línea de meta para el MFG de AMD sigue sin estar a la vista.
Estas interfaces son importantes porque describen relaciones de generación de fotogramas seleccionables en lugar de un simple interruptor de encendido/apagado para la generación de fotogramas. Según la propia documentación del SDK de AMD, la función "permite a los usuarios seleccionar la relación de generación de fotogramas deseada para un rendimiento y una calidad visual óptimos" . Los métodos incluyen GetAvailableRatios, GetRatio y SetRatio, lo que sugiere un selector de múltiples posiciones .
La opción de multiplicador más alta descubierta es de 8x. Esto superaría el máximo actual de Nvidia de 6x en DLSS 4.5 .
Junto con la interfaz de relación de MFG, los investigadores también encontraron conmutadores de anulación ocultos a nivel de controlador para FSR Ray Regeneration (el eliminador de ruido basado en ML de AMD para reflejos con trazado de rayos) y Neural Radiance (que parece ser una tecnología de almacenamiento en caché de radiancia neuronal) . Estas anulaciones podrían permitir a los usuarios forzar la activación de estas tecnologías a nivel de controlador, sin esperar a que cada juego las admita de forma individual .
Es crucial destacar que todas estas funciones existen en la documentación del SDK y en el código del controlador, no en ningún producto comercializado. Como señaló Igor's Lab: "Esto no es un anuncio oficial de producto para la generación de fotogramas múltiple en FSR todavía, pero ya no es solo posos de café en el volcado hexadecimal del controlador" .
El despliegue de FSR 4.1: qué está en vivo y qué está por venir
Las funciones ocultas de MFG no forman parte de la actualización en vivo de FSR 4.1. Este es el estado actual del despliegue oficial de FSR 4.1 de AMD:
FSR 4.1 Upscaling (reescalado basado en ML, impulsado por IA) se lanzó para las GPU Radeon RX 7000 (RDNA 3) el 22 de junio de 2026, a través de Adrenalin Edition 26.6.2, antes de la ventana de julio prometida originalmente por AMD . El controlador y el SDK de FSR v2.3 correspondiente incluyen FSR Upscaling 4.1.1 y FSR Frame Generation 4.0.1, pero no generación de fotogramas múltiple .
El plan de despliegue más amplio: las APU basadas en RDNA 3 y los dispositivos portátiles (ROG Ally, Legion Go) se esperan para julio de 2026, mientras que las tarjetas RDNA 2 (serie RX 6000, Steam Deck) están previstas para principios de 2027.
El soporte para GPU RDNA 3.5 (utilizadas en algunos portátiles) sigue siendo incierto. Los ejecutivos de AMD dieron declaraciones contradictorias: una fuente importante dijo que "no hay planes actuales", mientras que otro ejecutivo luego se retractó, diciendo que "no se ha tomado ninguna decisión" .
En resumen, la prioridad inmediata de AMD es llevar el ya impresionante reescalado ML de FSR 4.1 a tantas GPU como sea posible. El código oculto de MFG se interpreta ampliamente como la preparación para una actualización futura, probablemente bajo el nombre de FSR 5 o una subversión importante de FSR 4.x, que competiría directamente con la generación de fotogramas múltiple de Nvidia .
Dónde está Nvidia: DLSS 4, 4.5 y DLSS 5
Nvidia está muy por delante en la generación de fotogramas múltiple y sigue aumentando la distancia:
DLSS 4 debutó en enero de 2025 con 4x Multi Frame Generation en las GPU RTX 50, utilizando nuevos modelos de IA basados en transformadores .
DLSS 4.5 se lanzó en el CES 2026 y se implementó mediante una beta opt-in de la aplicación NVIDIA el 31 de marzo de 2026 . Añadió Dynamic Multi Frame Generation (que ajusta automáticamente el multiplicador de MFG por escena) y un modo 6x MFG. Nvidia también introdujo un modelo de transformador de segunda generación para Super Resolution, mejorando la estabilidad temporal y la calidad de imagen .
En enero de 2026, DLSS 4 ya era compatible con más de 250 juegos y aplicaciones.
DLSS 5 fue anunciado en GTC 2026, descrito como un salto en el renderizado neuronal que "permite a los desarrolladores de juegos ofrecer un nuevo nivel de gráficos por computadora fotorrealistas que antes solo se lograban en los efectos visuales de Hollywood" .
Comparativa de estado y cronogramas
Tecnología
Estado
Característica clave
Cronograma
AMD FSR 4.1 Upscaling
En vivo en RDNA 3 (RX 7000)
Reescalado basado en ML, generación de un solo fotograma
22 de junio de 2026 (RX 7000); julio de 2026 (portátiles/RDNA 3); principios de 2027 (RDNA 2)
AMD MFG oculto (8x)
No anunciado — solo en documentos del SDK
Hasta 8x de generación múltiple, Ray Regeneration, Neural Radiance
Sin fecha oficial; probablemente un futuro FSR 5 o actualización importante
Nvidia DLSS 4.5
En vivo en RTX 50
MFG dinámico de hasta 6x, transformador de segunda generación
DLSS 4.5 lanzado en enero de 2026; MFG 4x desde enero de 2025
Nvidia DLSS 5
Anunciado
Renderizado neuronal de próxima generación
Anunciado en GTC 2026; cronograma de lanzamiento por determinar
El resumen final
La generación de fotogramas múltiple de 8x oculta de AMD es una señal previa al anuncio: una prueba concreta de que AMD está desarrollando activamente un sistema de MFG de relación variable. Pero no es una función comercializada, y la empresa no ha hecho ningún compromiso oficial sobre un cronograma. El descubrimiento cierra la brecha de "¿AMD siquiera ha empezado a trabajar en MFG?" a "sí, y el SDK es compatible con hasta 8x".
Por ahora, el despliegue de FSR 4.1 de AMD (reescalado más generación de un solo fotograma) es la única opción disponible para los usuarios de Radeon. Nvidia, mientras tanto, ya ofrece DLSS 4.5 con MFG dinámico inteligente de 6x en cientos de títulos y ha anunciado DLSS 5. La carrera por la generación de fotogramas con IA se intensifica, pero la línea de meta para el MFG de AMD sigue sin estar a la vista.