Entonces Covic notó algo profundamente erróneo. Los jugadores estaban terminando el juego, disfrutándolo, dejando reseñas positivas y luego solicitando inmediatamente un reembolso completo . Numerosos informes citan reseñas de usuarios que, en efecto, decían: "¡Este juego es genial! (Jugado 1 hora 40 minutos — reembolsado)" . El estudio de Covic dijo que recibió "docenas" de notas de reembolso similares donde los jugadores se jactaban abiertamente de haber completado el juego antes de reembolsarlo . El desarrollador calificó esta situación como "inaceptable" en una publicación en X (antes Twitter) .
Zoroarts estimó originalmente que el tiempo total de juego sería de aproximadamente 4 horas — una demo de 40 minutos más unas 3.5 horas de contenido completo . Pero en realidad, la mayoría de los jugadores completaron todo el juego en aproximadamente 1.5 horas . El desarrollador reconoció que esto fue un error de cálculo: los tiempos de finalización reales de los jugadores fueron mucho más bajos de lo anticipado .
El tiempo de finalización de 1.5 horas colocó al juego justo dentro de la ventana de reembolso de Steam, que permite reembolsar cualquier compra por cualquier motivo si se solicita dentro de los 14 días y el juego se ha jugado por menos de 2 horas . Esta política, diseñada como una salvaguarda para el consumidor, creó sin querer una explotación para los juegos cortos: los jugadores podían consumir el producto completo de forma gratuita y aun así dejar una reseña positiva.
La magnitud del daño fue significativa para un desarrollador en solitario. Covic reveló que el juego recibió más de 55,000 solicitudes de reembolso, lo que representa el 21% de todos los compradores . Para ponerlo en contexto, el juego independiente promedio en Steam pierde entre el 10 y el 15% de las ventas unitarias brutas por reembolsos; una tasa de reembolso del 21% está muy por encima de ese punto de referencia .
En su publicación pública, Covic escribió que esta situación "no debería estar permitida" e hizo un llamado a Valve para que revise la política de reembolso para que los juegos que se hayan completado (vencido) ya no sean elegibles para un reembolso . Su argumento principal: la política, destinada a proteger a los consumidores de comprar juegos que no les gustan, está castigando a los desarrolladores que crean experiencias cortas y de alta calidad al permitir que los jugadores consuman el producto completo de forma gratuita .
Covic no es el primer desarrollador independiente en plantear esta preocupación. Problemas similares han sido señalados por otros estudios pequeños a lo largo de los años, aunque Valve aún no ha realizado cambios sustanciales en la política . Covic señaló que Steam ha mostrado recientemente "una actitud más activa y prudente" en la gobernanza de la plataforma, y espera que Valve identifique y parchee esta brecha explotada antes de que más equipos pequeños sufran pérdidas similares .
El caso de Paddle Paddle Paddle resalta un problema estructural en el sistema de reembolso de Steam para juegos de formato corto. El umbral de 2 horas de juego, aunque generoso para los títulos AAA, puede ser una responsabilidad para los juegos independientes que están diseñados para ser concisos, rejugables o centrados en la experiencia. La paradoja es que los juegos cortos, bien diseñados y con altas calificaciones son particularmente vulnerables: los jugadores los disfrutan lo suficiente como para dejar reseñas positivas, pero aún pueden solicitar legítimamente un reembolso.
Para los desarrolladores que consideran un juego de formato corto en Steam, la implicación es clara: el diseño del tiempo de juego se ha convertido en un factor de riesgo financiero. Los juegos que se pueden completar en menos de 2 horas pueden ver tasas de reembolso significativamente más altas que el promedio de la plataforma, independientemente de la calidad o la satisfacción del jugador. Algunos desarrolladores han respondido agregando contenido adicional, extendiendo los tiempos de juego o reestructurando sus juegos para empujar la finalización más allá de la marca de las 2 horas, aunque eso pueda entrar en conflicto con su visión creativa.
| Métrica | Cifra |
|---|---|
| Fecha de lanzamiento del juego | 25 de julio de 2025 |
| Precio base | $4.99 / 499 JPY |
| Total de reembolsos | ~55,000 |
| Tasa de reembolso | ~21% |
| Calificación en Steam | ~89–90% positivas |
| Tiempo real para vencer el juego | ~1.5 horas |
| Tiempo de juego estimado por el desarrollador | ~4 horas |
| Pérdida estimada de ingresos brutos | |
| Propuesta del desarrollador | Excluir juegos completados de la elegibilidad de reembolso |
Hasta la fecha de este informe, Valve no ha respondido públicamente al llamado de reforma de Covic . Pero el debate, ya reavivado en los círculos de desarrollo independiente, probablemente no se desvanecerá. Para los creadores de juegos cortos, el mensaje es claro: la calidad de tu juego por sí sola puede no proteger tus ingresos si los jugadores pueden consumirlo dentro de la ventana de reembolso. Y para Valve, la pregunta es si una política diseñada para proteger a los consumidores necesita una actualización para también proteger a los pequeños equipos que hacen que el ecosistema de Steam sea tan diverso.