Nintendo planea un 'ritmo constante' de estrenos cinematográficos, tratando el cine como un pilar permanente del negocio, impulsado por la visión de Shigeru Miyamoto de que 'los videojuegos dejan de funcionar, pero la... Miyamoto descarta explícitamente un universo cinematográfico compartido al estilo Marvel: 'no cr...

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Nintendo ha pasado de ser una compañía que protegía celosamente a sus personajes dentro de las consolas a construir activamente una línea de producción cinematográfica y televisiva. El presidente Shuntaro Furukawa ha declarado que la empresa busca un "ritmo constante" de estrenos, tratando el cine como un pilar permanente junto a su negocio de videojuegos . Esta transformación estratégica, con orígenes explicados por el propio Shigeru Miyamoto, y la cartera concreta de proyectos están redefiniendo cómo una de las bibliotecas de propiedad intelectual más valiosas del mundo de los videojuegos llega a una audiencia global.
Shigeru Miyamoto, el creador de Mario y Zelda, ha ofrecido una explicación directa para el giro de Nintendo hacia el cine. En una entrevista con la agencia Kyodo News, afirmó: "Los videojuegos eventualmente dejan de funcionar cuando salen nuevas versiones, pero las películas permanecen para siempre" . (Algunos medios han señalado que esta cita pudo haber sido extraída de una entrevista más antigua
).
Miyamoto también ha explicado que "al final, lo que la gente recuerda son las IP" y que Nintendo puede llegar a "solo a una cantidad limitada de personas" a través de los videojuegos
. El cine, en su opinión, es el mecanismo para expandir la base de seguidores y mantener vivos los personajes de Nintendo a través de las generaciones, incluso cuando el hardware y los formatos de juego específicos se vuelven obsoletos
. Esto marca un cambio filosófico fundamental para una compañía que fue famosa por su aversión al riesgo en adaptaciones cinematográficas tras la mal recibida película de acción real Super Mario Bros. de 1993
.
Nintendo ha confirmado una hoja de ruta clara a corto plazo, con proyectos adicionales ya en desarrollo.
Para respaldar esta expansión, Nintendo ha establecido estudios internos—Nintendo Pictures y Nintendo Stars—para producir contenido de video y cine . La compañía también ha indicado que no se limita a licenciar sus IP, sino que permanece "profundamente involucrada en la producción" y "participa en la financiación"
.
A pesar del entusiasmo de los fans, Shigeru Miyamoto ha declarado explícitamente que Nintendo no está construyendo un universo cinematográfico unificado similar al de Marvel. En una entrevista conjunta de marzo de 2026 con el CEO de Illumination, Chris Meledandri, publicada por Polygon, a Miyamoto se le preguntó sobre un universo cinematográfico de Nintendo. Él respondió: "No creo que sea algo en lo que estemos pensando realmente ahora mismo" .
Profundizó diciendo: "Desde el principio, diré que, a diferencia de algo como Super Smash Bros., no creo que vayan a tener una situación en la que todos los personajes de Nintendo se unan" . Descartó la idea de una película crossover "por el momento"
.
El enfoque de Miyamoto es hacer que cada adaptación cinematográfica sea sólida por sí misma, con Nintendo permaneciendo "profundamente involucrada" en cada proyecto, desde la planificación hasta el estreno, en lugar de forzar una continuidad interconectada . Si bien no descartó la posibilidad de futuros cameos—señalando que el equipo se centra en añadir "cameos secretos aquí y allá"
—la estrategia claramente no es construir hacia un único evento de universo compartido.
La estrategia cinematográfica de Nintendo representa una apuesta a largo plazo por la durabilidad de su propiedad intelectual. Al establecer un flujo constante de películas—comenzando con dos franquicias principales, Mario y Zelda—la compañía está tratando el cine como una parte permanente de su negocio. Ya hay proyectos no anunciados en desarrollo y la infraestructura corporativa (Nintendo Pictures) está en marcha para respaldarlos. Sin embargo, el enfoque es deliberadamente descentralizado: cada película está pensada para ser independiente, sin expectativas de que los personajes converjan eventualmente en un solo gran crossover.
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Nintendo planea un 'ritmo constante' de estrenos cinematográficos, tratando el cine como un pilar permanente del negocio, impulsado por la visión de Shigeru Miyamoto de que 'los videojuegos dejan de funcionar, pero la...
Nintendo planea un 'ritmo constante' de estrenos cinematográficos, tratando el cine como un pilar permanente del negocio, impulsado por la visión de Shigeru Miyamoto de que 'los videojuegos dejan de funcionar, pero la... Miyamoto descarta explícitamente un universo cinematográfico compartido al estilo Marvel: 'no creo que todos los personajes de Nintendo se unan en una sola película', aunque no cierra la puerta a cameos secretos.
El calendario incluye 'Super Mario Galaxy' (abril de 2026, animación con Illumination) y 'The Legend of Zelda' (2027, acción real con Sony Pictures), además de al menos dos proyectos adicionales no anunciados que ya e...