La pantalla funciona con batería y puede mostrar estadísticas del hardware en vivo (temperatura de la CPU, temperatura de la GPU, velocidad del ventilador) o imágenes personalizadas .
Valve mostró por primera vez el panel de tinta electrónica en noviembre de 2025 como un "concepto" y declaró explícitamente que era un prototipo de pruebas interno que no se vendería . La Steam Machine estándar se envía con un panel frontal magnético liso; la versión de tinta electrónica nunca estuvo prevista para la venta al público .
El 3 de julio de 2026 — ocho meses después — Valve cambió de rumbo y liberó todo el proyecto como código abierto en lugar de venderlo . La compañía no fabricará ni venderá el Inkterface; cualquier persona con una impresora 3D, una placa de desarrollo ESP32, un panel de tinta electrónica y conocimientos básicos de soldadura puede construir uno .
Valve ha señalado una estrategia amplia de hardware abierto para la nueva familia Steam Machine:
Este es un patrón claro: Valve decide no producir en masa un accesorio, libera el diseño como código abierto y deja que la comunidad y el ecosistema de terceros llenen el vacío.
| Hardware | Estado | Cronograma |
|---|---|---|
| Steam Machine (2026) | Lanzándose este verano; confirmado por Valve en junio de 2026 | Se envía antes de finales de agosto de 2026 |
| Steam Frame (casco VR) | Confirmado para el verano de 2026 junto con la Steam Machine ; sucesor del Valve Index | |
| Steam Controller 2 | Lanzado el 4 de mayo de 2026; agotado en 30 minutos | Ya disponible |
| Steam Deck 2 | En desarrollo activo; sin ventana de lanzamiento confirmada | Las estimaciones más tempranas y creíbles: como mínimo 2027, a la espera de la próxima APU de AMD (Medusa) |
Matiz clave sobre Steam Deck 2: El diseñador de Valve, Pierre-Loup Griffais, declaró en abril de 2026 que la compañía está "trabajando duro" en ello, pero se negó a dar una fecha de lanzamiento . Múltiples fuentes informan que una APU de nueva generación (AMD Medusa) no estará lista hasta 2027, lo que hace extremadamente improbable un lanzamiento en 2026 .
La liberación del código abierto de Inkterface es un ejemplo perfecto de la filosofía de hardware actual de Valve: lanzar un producto base con un diseño amigable para el modding (panel magnético, archivos CAD publicados), dejar que un prototipo circule internamente y luego donar todo el paquete de ingeniería a la comunidad en lugar de entrar en el negocio de los accesorios. Esto refleja la publicación de los archivos CAD del Steam Controller 2 y crea una plataforma directa para que fabricantes de accesorios externos como Jsaux desarrollen sus propios productos. Mientras tanto, el principal impulso de hardware de Valve para 2026 es la Steam Machine y el casco VR Steam Frame (ambos se enviarán este verano), y la Steam Deck 2 probablemente tarde todavía dos años o más.
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