Estos datos procedían de IGN Finds, el programa de enlaces comerciales de afiliados de la publicación, que rastrea las compras realizadas a través de sus enlaces de referencia . Es crucial entender que no se trata de datos oficiales de reservas a nivel de mercado provenientes de minoristas, Rockstar Games, Take-Two Interactive, Sony o Microsoft
.
El 27 de junio, Windows Central informó haber recibido una declaración de un portavoz de Xbox que contradecía directamente la narrativa :
"Esto no representa datos de pedidos anticipados. Hemos tenido pedidos récord. La gente debería esperar a los datos reales y no a los clics en enlaces de afiliados."
El argumento principal de Microsoft era que los datos de afiliados de IGN son una muestra estrecha y autoseleccionada . Solo capturan la actividad que se canaliza a través de los enlaces comerciales de IGN, no el panorama global de reservas en todos los minoristas y tiendas digitales
. La compañía también afirmó tener "pedidos récord" en Xbox, aunque no se proporcionaron cifras concretas
.
Otros medios señalaron que IGN más tarde aclaró su publicación, indicando que las cifras se basaban en su programa de referidos y solo representaban a su propia comunidad . Como lo expresó un análisis de Windows Forum, "el problema es que las redes sociales eliminan los matices, y el número que perdura es el más impactante: 8 a 1"
.
Las proporciones reportadas de 6:1 u 8:1 son mucho más amplias que la diferencia subyacente en la base de usuarios de las consolas. Hasta el 31 de marzo de 2026, Sony había reportado 93,7 millones de unidades de PS5 vendidas , mientras que Microsoft no ha publicado cifras oficiales actualizadas; las estimaciones sitúan las ventas de Xbox Series X|S en aproximadamente 34,7 millones
. Esto le da a la PS5 una ventaja de aproximadamente 2,7 a 1 en base instalada
. Algunas fuentes sugirieron que incluso una versión más débil de la afirmación de IGN (que PS5 lidera por un margen mayor que su ventaja en hardware) es plausible
.
Sin embargo, las fuentes proporcionadas no verifican de forma independiente las cifras de base instalada reportadas. La conclusión más segura es que las proporciones reportadas podrían reflejar una mayor demanda de PS5 entre los compradores vinculados a IGN o un sesgo en la audiencia de afiliados de IGN, en lugar de las cuotas de reserva globales confirmadas .
En una noticia relacionada pero separada, Microsoft anunció un aumento de precio global para las consolas Xbox, efectivo a partir del 1 de agosto de 2026 . Los aumentos son de 100 dólares para los modelos de 512 GB y de 150 dólares para los de 1 TB, y se interrumpirá el modelo de 2 TB
. La compañía citó un fuerte aumento en los costes de los componentes de memoria y almacenamiento
.
Esta es la tercera subida de precio para las consolas Xbox Series X|S desde su lanzamiento , y se produjo solo un día después de que se abrieran las reservas de GTA 6
. Si bien las fuentes proporcionadas no cuantifican directamente el impacto en la división de reservas entre PS5 y Xbox, el momento sitúa un coste mayor en el hardware de Xbox justo cuando el juego más esperado de la generación sale a la venta
.
Vice informó de que un importante minorista advirtió de que la escasez de consolas podría afectar al lanzamiento de GTA 6 . El informe señalaba que los jugadores que intentaran comprar una nueva PlayStation 5 o Xbox para el juego podrían enfrentarse a problemas de suministro
. La escasez se atribuyó a las restricciones continuas en el suministro de RAM y al tirón adicional de GTA VI
.
Combinado con la noticia del aumento de precio de Xbox y las disputadas métricas de afiliados de reservas, esto apunta a una crisis de mercado más amplia en torno al período de lanzamiento, en lugar de una lectura oficial y limpia de la demanda por plataforma .
El conjunto de fuentes proporcionado respalda esos dos precios, pero no verifica claramente las afirmaciones sobre la ausencia de un periodo de Acceso Anticipado o de una Edición Coleccionista en el lanzamiento. Esos detalles deben tratarse como no verificados por las fuentes disponibles.
No se han publicado datos oficiales y verificados de reservas globales por parte de Rockstar, Take-Two, Sony o Microsoft . La cifra de 8:1 de IGN se entiende mejor como una métrica de comercio de afiliados o programa de referidos para ese canal, mientras que la objeción de Microsoft de que no son datos de reservas a nivel de mercado es técnicamente válida
. Los informes disponibles siguen sugiriendo que PS5 estaba rindiendo mucho más fuerte que Xbox dentro de los datos de afiliados vinculados a IGN, pero la división exacta de la plataforma en el mundo real sigue siendo desconocida
.