Los recortes de junio de 2026 se produjeron tras el fin del desarrollo de Destiny 2 como servicio en vivo; la última actualización de contenido se lanzó el 9 de junio de 2026 y no hay un Destiny 3 en producción activa que pueda absorber al equipo . El estudio ahora se reenfoca en el shooter de extracción Marathon y en proyectos de incubación
.
Los recortes en Barcelona: Ubisoft anunció un plan de reestructuración que afecta a 51 empleados en su estudio de Barcelona —aproximadamente el 28% de la plantilla local— para reorientar el sitio exclusivamente al desarrollo de Rainbow Six Siege . La reestructuración afecta específicamente al equipo responsable de Assassin's Creed Black Flag Resynced, cuyo lanzamiento estaba previsto para el 9 de julio
.
La huelga: El comité de empresa de Barcelona, con representación del sindicato CGT, convocó tres semanas de paros parciales a partir del 24 de junio de 2026, con paros programados para todos los martes y jueves entre el 30 de junio y el 17 de julio . Los trabajadores citaron "las decisiones de la dirección" y la inseguridad laboral como las principales quejas
. Las demandas de los manifestantes incluían la garantía de mantenimiento del empleo para los 51 especialistas afectados y el compromiso de proteger las condiciones de trabajo
.
Presión generalizada sobre Ubisoft: Los recortes en Barcelona son solo una pieza de un plan de reducción de costes mucho mayor en Ubisoft. A principios de junio de 2026, la editora anunció el cierre de los estudios de Winnipeg y Belgrado, así como nuevas reducciones en Barcelona y en su equipo de publicación global, con hasta 380 puestos de trabajo en riesgo en toda la compañía . Según varios informes, Ubisoft impuso un embargo informativo sobre los recortes antes de que muchos empleados afectados supieran que habían perdido su empleo
.
Acciones laborales anteriores: Los sindicatos franceses de Ubisoft convocaron una huelga histórica en todo el sector en febrero de 2025, y en enero de 2026, cinco sindicatos franceses llamaron a una "huelga internacional masiva" contra los despidos, las cancelaciones y la política de retorno obligatorio a la oficina . En noviembre de 2024, los sindicatos ya habían presentado una demanda contra la política de retorno a la oficina de Ubisoft
.
Su reacción: Paweł Sasko, director asociado de juego en Cyberpunk 2 (Proyecto Orion) en CD Projekt RED, publicó en redes sociales: "Algunos días siento que nuestra industria está implosionando. Los equipos y los proyectos de juegos están siendo masacrados cada dos días, hasta el punto de que es difícil seguir el ritmo" .
Lo que hizo: Sasko contrastó la devastación con la posición de CD Projekt RED —diciendo que el estudio tiene "la suerte de seguir contratando"— y dirigió directamente a los desarrolladores afectados hacia las vacantes en CDPR para The Witcher 4, Cyberpunk 2 y la nueva IP Hadar, en ubicaciones de Polonia, EE. UU. y Canadá . También ha instado anteriormente a los desarrolladores a sindicalizarse, afirmando que "colectivamente podemos influir en las cosas"
.
Cabe señalar que el propio CD Projekt RED no ha sido inmune a los recortes: el estudio despidió a aproximadamente 100 trabajadores (~9% de su plantilla) en 2023, alegando un exceso de personal . Esos despidos llevaron directamente a la formación del Sindicato Polaco de Trabajadores del Videojuego (Polish Gamedev Workers Union) por parte de los empleados de CDPR
.
Su respuesta en junio de 2026 (recortes en Bungie): En un correo electrónico interno publicado en el sitio oficial de Sony el 25 de junio de 2026, Hulst escribió que la reducción en Bungie se tomó "solo después de una extensa discusión y una cuidadosa consideración", tras revisar la dirección a largo plazo del estudio y la estrategia de cartera, y explorar "múltiples alternativas" . Dijo que los recortes eran necesarios "para alinear los recursos del estudio con sus prioridades actuales y objetivos a largo plazo"
. Ofreció apoyo para la transición y dijo que SIE intentaría recolocar a los empleados afectados en su red global de estudios
.
Su postura anterior (recortes de PlayStation en 2024): Tras el despido de 900 empleados en los estudios de PlayStation (incluyendo Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, Firesprite y el cierre de London Studio) en febrero de 2024, Hulst defendió públicamente los recortes argumentando que eran necesarios para un "negocio sostenible" . En una entrevista de mayo de 2024, declaró que la corrección post-pandemia era inevitable, diciendo que durante la COVID "cada uno de nosotros se quedaba en casa jugando a videojuegos" y que el auge resultante condujo a una expansión excesiva que no podía mantenerse
. En octubre de 2024, dijo a Variety: "Es nuestro deber examinar nuestra planificación de recursos y asegurarnos de que gestionamos un negocio sostenible"
.
Los despidos de junio de 2026 en Bungie y Ubisoft Barcelona —y las respuestas marcadamente diferentes de Sasko y Hulst— ilustran una industria del videojuego en profunda transición. Se estima que se han perdido 45.000 puestos de trabajo en el sector entre 2022 y mediados de 2025 . Los recortes en Bungie marcan el fin efectivo de Destiny 2 como juego como servicio, mientras que la continua reestructuración de Ubisoft se ha encontrado con una resistencia sostenida de los trabajadores en toda Europa. El contraste entre un destacado desarrollador que utiliza su plataforma para ofrecer empleo e instar a la sindicalización, y un alto ejecutivo que enmarca el mismo patrón como una disciplina empresarial necesaria, capta la tensión central del momento actual.