La fortaleza histórica de Sony han sido los juegos cinematográficos para un jugador (The Last of Us, God of War, Spider-Man). Con el giro hacia el modelo como servicio, Sony desvió recursos hacia títulos online persistentes, un cambio estratégico mayúsculo . Las diferencias clave:
Este doble enfoque ha generado tensiones: el carril de los juegos como servicio ha consumido una inversión masiva, pero solo ha producido un éxito claro (Helldivers 2), lo que ha llevado a cancelar proyectos como el multijugador de God of War de Bluepoint y un proyecto del estudio Bend .
Bungie ha sido devastada por los despidos desde que Sony la adquirió por 3.600 millones de dólares en 2022 . Este es el desglose de las oleadas:
Total desde la adquisición: Al menos 612 empleos perdidos confirmados en tres rondas, lo que representa aproximadamente el 47% de la plantilla de Bungie . Sony también amortizó 765 millones de dólares del valor de Bungie en mayo de 2026, un 21% del precio de compra
.
Cambios en la cúpula directiva:
El fiasco de Concord fue un punto de inflexión. Desarrollado durante ocho años por Firewalk Studios (adquirido por Sony), este hero shooter se lanzó el 23 de agosto de 2024 y se retiró de la venta el 6 de septiembre —apenas dos semanas después— por unas ventas pésimas. Sony cerró Firewalk Studios por completo en octubre de 2024 .
Las consecuencias fueron significativas:
A pesar de todo, Sony no se ha retirado. La compañía sigue invirtiendo en nuevos títulos como servicio, citando a Helldivers 2 como prueba de que el modelo puede funcionar para PlayStation . El número de proyectos simultáneos se ha reducido a la mitad, se han endurecido los controles de calidad y se ha recalibrado el mensaje externo, pero la dirección estratégica sigue siendo la misma a junio de 2026.
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