Megan Everett (Directora de Comunidad y Lideresa de Live Ops) describió el anuncio como "desgarrador" y "sacudidor" . Le dijo a Eurogamer que nunca imaginó que leería un correo de Bungie sobre el fin del soporte de Destiny 2
. Hablando con PC Gamer, recalcó: "Nadie está celebrando"
.
Pablo Alonso (Director de Diseño) se unió al duelo público e hizo un paralelismo con cuando Heroes of the Storm fue descontinuado, criticando a quienes aprovecharon el momento para promocionar juegos rivales en lugar de mostrar respeto . Dijo que esas recomendaciones —decirle a los fans afligidos que "solo jueguen a otro juego"— no eran útiles, sino simplemente "molestas"
.
En lugar de tratar el fin de Destiny 2 como una victoria competitiva, los líderes de Warframe lo enmarcaron como una pérdida para todo el género de juegos como servicio.
Megan Everett dijo explícitamente: "Un juego está sano cuando tienes competidores" . Explicó que la presencia de Destiny 2 empujó a Warframe a ser mejor, y que su ausencia deja un vacío que ningún juego puede llenar por sí solo
.
Rebecca Ford se hizo eco de esto, afirmando que "no hay mundo en el que tenga sentido" terminar el soporte de Destiny 2, y que la decisión fue impulsada por presiones empresariales, no creativas . Más tarde añadió que "no hay Warframe sin el legado de los juegos de Bungie"
.
Los desarrolladores de Warframe reaccionaron con una tristeza sin filtros, se negaron explícitamente a enmarcar la noticia como una victoria y, en cambio, lamentaron la pérdida de un rival al que atribuyen haber inspirado su propio trabajo. Respaldaron sus palabras con hechos: un homenaje oculto en su propio juego, destinado solo a quienes miraran con atención.
Como dijo Megan Everett: "Un juego está sano cuando tienes competidores." Bajo esa medida, el fin del soporte activo de Destiny 2 hace que todo el género sea un poco menos saludable.
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