El 22 de junio de 2026, Valve incluyó por accidente los archivos DLL de AMD FSR 4.1 sin lanzar en una compilación de Proton Experimental para Linux/SteamOS, aunque luego los eliminó rápidamente. El archivo filtrado, denominado 'FSR 4.1.1 Int8', usa conversión de datos INT8 y funciona en GPUs RDNA 3 y RDNA 3.5 a trav...

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La tecnología de reescalado FSR 4.1 de AMD está a punto de llegar, pero una filtración accidental de Valve ya ha permitido a algunos jugadores de PC echarle un vistazo —no oficial— a sus capacidades.
El 22 de junio de 2026, Valve incluyó sin querer los archivos binarios inéditos de AMD FSR 4.1 en una compilación de Proton Experimental, la capa de compatibilidad para juegos de Linux/SteamOS . El archivo filtrado, denominado "FSR 4.1.1 Int8" , contenía la librería de enlace dinámico (DLL) clave
amdxcffx64.dll . La presencia de estos archivos fue detectada por primera vez por el analista de XR Brad Lynch, quien publicó capturas de pantalla de los rastros en línea, y los registros de SteamDB confirmaron posteriormente la actualización
.
Valve retiró rápidamente la compilación prematura de la rama Proton Experimental tras descubrirse la filtración . Sin embargo, esta no era la primera vez que los archivos de FSR 4.1 se escapaban. En Windows, ya se había producido una filtración separada a principios de año. En febrero de 2026, usuarios ya habían extraído y compartido archivos DLL similares del controlador beta "Vanguard" Adrenalin 26.3.1 de AMD, un programa solo por invitación. Esto permitió a los usuarios de Windows reemplazar el archivo
amdxcffx64.dll en System32 para activar FSR 4.1 en títulos compatibles . A mediados de marzo de 2026, AMD también eliminó los archivos DLL recientes de FSR 4.1 de su directorio oficial
download.amd.com .
La compilación filtrada de Proton está etiquetada como "FSR 4.1.1 Int8" , lo que indica que utiliza conversión de datos INT8 (enteros de 8 bits) para su pipeline de inferencia de aprendizaje automático . Este es un detalle importante porque difiere de la versión FP8 (coma flotante de 8 bits). La variante INT8 es ampliamente compatible con más arquitecturas de GPU, pero puede incurrir en una penalización de rendimiento mayor al ejecutarse
.
En Linux, esta implementación funciona a través de VKD3D-Proton, la capa de traducción que enruta las llamadas de DirectX 12. Esto permite que la DLL de FSR 4.1 se ejecute en GPUs RDNA 3 y RDNA 3.5 bajo Proton . Esto sigue el mismo patrón de ajustes comunitarios anteriores, donde una versión filtrada de AMD FSR 4 se adaptó para hardware RDNA 3
.
Los datos de rendimiento iniciales son limitados y deben tomarse con cautela. Un usuario de Reddit informó haber probado los archivos de FSR 4.1 lanzados prematuramente en Stellar Blade y afirmó una mejora de aproximadamente un 8% en la tasa de fotogramas a 1440p en comparación con versiones anteriores de FSR . Es importante señalar que se trata del informe de un solo usuario en un foro, no de una prueba comparativa verificada por un crítico de renombre. La afirmación sigue siendo preliminar y no confirmada.
A pesar de las filtraciones, la cronología de lanzamiento oficial de AMD parece sólida. Múltiples fuentes informan que AMD tiene prevista una actualización oficial de FSR 4.1 en julio de 2026 para sus GPUs Radeon basadas en RDNA 3 (serie RX 7000) . Se espera que el lanzamiento oficial traiga soporte nativo de FSR 4.1 a más de 300 juegos
.
Para los propietarios de hardware más antiguo, las noticias también son prometedoras. Los informes indican que el soporte para RDNA 2 (serie RX 6000) se espera a principios de 2027 . En el frente de Linux, el desarrollador de SteamOS, Pierre-Loup Griffais, insinuó en una entrevista con Digital Foundry que FSR 4 en Linux podría lanzarse "en el mismo calendario (que el lanzamiento para Windows)"
.
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El 22 de junio de 2026, Valve incluyó por accidente los archivos DLL de AMD FSR 4.1 sin lanzar en una compilación de Proton Experimental para Linux/SteamOS, aunque luego los eliminó rápidamente.
El 22 de junio de 2026, Valve incluyó por accidente los archivos DLL de AMD FSR 4.1 sin lanzar en una compilación de Proton Experimental para Linux/SteamOS, aunque luego los eliminó rápidamente. El archivo filtrado, denominado 'FSR 4.1.1 Int8', usa conversión de datos INT8 y funciona en GPUs RDNA 3 y RDNA 3.5 a través de la capa de traducción VKD3D Proton.
Un usuario de Reddit reportó una mejora de rendimiento de aproximadamente un 8% en Stellar Blade a 1440p, aunque se trata de una prueba no verificada.
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