CryZENx había estado trabajando en este remake fan desde aproximadamente 2016, publicando regularmente videos de progreso y lanzando demos técnicas jugables en YouTube . Lo que comenzó como una prueba rudimentaria del Valle Gerudo en Unreal Engine 4 evolucionó hasta convertirse en una mazmorra completamente jugable del Vientre de Jabu-Jabu, incluyendo la batalla contra el jefe Barinade, construida con Unreal Engine 5.7.4 a principios de 2026
. El proyecto fue una muestra de la dedicación y habilidad técnica de los fans, atrayendo a miles de seguidores que esperaban con ansias cada actualización
.
Los avances se lanzaban como demos gratuitas, aunque una versión a 60 FPS estaba disponible para los seguidores de Patreon . Para el momento de la cancelación, CryZENx había creado fragmentos sustanciales y jugables de Hyrule que demostraban el aspecto que el clásico podría tener con iluminación moderna, trazado de rayos y texturas de alta fidelidad
.
El 9 de junio de 2026, Nintendo cerró su presentación Nintendo Direct con la revelación que se rumoreaba desde hacía meses: un remake completo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, reconstruido exclusivamente para Nintendo Switch 2 . El juego fue descrito como un "renacimiento" en lugar de una simple remasterización o un port, con una renovación visual completa mostrada en un breve tráiler teaser
. Su lanzamiento está previsto para finales de 2026, coincidiendo con el 40 aniversario de la serie Zelda
.
Este anuncio oficial tuvo un efecto inmediato y decisivo en el proyecto de CryZENx. En una actualización en Patreon, escribió: "El remake de Ocarina of Time es oficial, y creo que es hora de que me retire" . También declaró: "Lo siento, tuve que decepcionarlos", explicando que era mejor detener el proyecto que competir con la versión oficial de Nintendo
. CryZENx dijo explícitamente que no quería "interponerse en el camino de Nintendo" después de que se revelara el remake oficial
.
Nintendo tiene un historial bien documentado de proteger agresivamente su propiedad intelectual, a menudo emitiendo avisos DMCA o cartas de cese y desistimiento contra proyectos de fans. Sin embargo, en este caso, la compañía no tomó ninguna medida. La decisión de CryZENx fue preventiva: reconoció que continuar con el desarrollo podría atraer atención legal no deseada y que su proyecto ya no tenía sentido al existir un producto oficial .
Es importante señalar que CryZENx no ha eliminado las demos publicadas anteriormente. Siguen disponibles para descargar desde su sitio web, preservando su trabajo como una muestra del desarrollo fan .
CryZENx no abandona el desarrollo de videojuegos. Por el contrario, ha publicado una encuesta para sus fans y seguidores de Patreon pidiéndoles que voten qué juego retro debería recrear a continuación . La lista de candidatos abarca múltiples géneros y épocas:
CryZENx ha indicado que preferiría dividir su tiempo entre varios proyectos, volviendo al enfoque multidisciplinario que usaba antes de dedicarse por completo a Ocarina of Time . Esto sugiere que los fans podrían ver una gama más amplia de remakes con Unreal Engine en el futuro, aunque no hay un compromiso oficial con ningún juego en particular.
La cancelación del remake de Ocarina of Time de CryZENx marca el final de un capítulo notable en el desarrollo de juegos hechos por fans. Este caso es particular porque el proyecto no fue eliminado por un equipo legal corporativo, sino que fue retirado voluntariamente por su creador, quien vio en el remake oficial tanto una validación como un punto de parada natural. Ya sea que se decida por Twilight Princess, Donkey Kong 64 u otro clásico, una década de trabajo de CryZENx sigue siendo un testimonio de la pasión de la comunidad de modding de Zelda.
¿Qué remake te gustaría que CryZENx abordara a continuación? ¡Déjanos tu opinión en los comentarios!