Mark Zuckerberg presentó en Meta Connect 2026 las Meta VR Glasses, un dispositivo pensado para ver contenidos, jugar y trabajar en espacios virtuales. Meta fija su precio en 1.299,99 dólares en Estados Unidos y su llegada en la primavera de 2027. Por ahora, esa ventana no equivale a una fecha concreta ni permite dar por confirmada su disponibilidad en cada mercado internacional.
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La ligereza está en las gafas, no en todo el equipo
Con una forma más próxima a unas gafas de sol grandes que a un visor convencional, las Meta VR Glasses pesan alrededor de 100 gramos sobre la cara: según Meta, cinco veces menos que Quest 3. La clave es un diseño en dos piezas. El procesador, el almacenamiento y la batería se trasladan a un módulo que se lleva en el bolsillo o sujeto a la ropa y se conecta a las gafas mediante un cable. Un informe atribuye 300 gramos a ese módulo, pero las especificaciones oficiales citadas aquí no confirman su peso.
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Es una diferencia importante frente a un visor que concentra el hardware en la cabeza. También impide interpretar los 100 gramos como el peso de todo el sistema. Las fuentes disponibles no ofrecen una comparación precisa del peso total con Apple Vision Pro.
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Pantalla nítida, visión menos amplia
Meta llama «5K Infinite Display» a su pantalla micro-OLED y anuncia 37 píxeles por grado. Se han comunicado Dolby Vision, audio Dolby Atmos y certificación IMAX Enhanced para reforzar su propuesta cinematográfica. La documentación para desarrolladores, sin embargo, sitúa su campo de visión en torno a 70° × 66°, frente a 110° × 96° en Quest 3, pese a indicar una mayor resolución por ojo. Para quien priorice una pantalla virtual nítida puede ser un intercambio razonable; para quien busque amplitud en los juegos, es una limitación a tener en cuenta.
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La ficha del simulador de Meta contempla 90 y 120 Hz y recomienda renderizar a 1680 × 1760 píxeles por ojo. Esa cifra de renderizado no debe confundirse con una resolución física confirmada de cada panel.
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Los ojos y las manos son los controles principales, y Meta dice que su tienda dará prioridad a títulos que no necesiten mandos para quienes no los tengan. Una fuente indica que los Touch Plus se venderán por separado, aunque las fuentes oficiales incluidas no detallan aquí el paquete opcional.
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Queda una discrepancia técnica por resolver: el anuncio de Meta llama al procesador Snapdragon Reality Elite, mientras que su página para desarrolladores lo identifica como Snapdragon XR2 Gen 3. Conviene comprobar la denominación final antes de tomar cualquiera de las dos como especificación definitiva.
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Lo prometido y lo que aún falta comprobar
Meta presenta las gafas como un cine, una consola y un espacio de trabajo portátil. La batería del módulo promete hasta tres horas de reproducción continua de contenidos de alta resolución, y una crónica menciona carga rápida de 45 W; no son resultados de una prueba independiente. También se ha informado de compatibilidad con Xbox Cloud Gaming, sin que los extractos disponibles aclaren sus requisitos o los países donde funcionará al lanzamiento.
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No hay base suficiente en las fuentes proporcionadas para confirmar una lista completa de aplicaciones de vídeo, compatibilidad íntegra con la biblioteca Quest, títulos concretos como Beat Saber Flux, funciones exactas de duplicación inalámbrica de Mac o PC, ni el uso mientras se cargan. Tampoco permiten reconstruir una valoración concluyente de los primeros probadores frente a Vision Pro o Samsung Galaxy XR.
Connect incluyó además las Ray-Ban Meta Gen 3: la cobertura les atribuye hasta nueve horas de batería, seis micrófonos y vídeo 3K. Zuckerberg afirmó que algunas gafas Meta pueden funcionar como audífonos autorizados por la FDA, el regulador sanitario estadounidense, pero la información disponible no delimita con precisión los modelos y mercados afectados. Meta también presentó unas Ray-Ban Meta Audio sin cámara: eliminan una preocupación evidente sobre la grabación de imágenes, aunque no resuelven por sí solas todas las preguntas sobre privacidad del audio y los datos.
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La incógnita principal para el comprador es sencilla: si la comodidad de llevar menos peso en la cara compensará el cable, el módulo externo, el campo de visión más estrecho y un precio propio de la gama alta.