Los analistas de la industria señalan una lógica financiera clara detrás de la decisión.
Existe un fuerte escepticismo entre analistas y consumidores de que la eliminación de los discos resulte en precios más bajos. Dado que Sony tendrá una tienda digital cautiva (PlayStation Store) sin competencia minorista física, los analistas esperan que los márgenes aumenten para Sony en lugar de que los precios bajen para los consumidores. Ningún analista citado en las fuentes pronostica juegos más baratos como resultado de la medida . La movida es vista ampliamente como una maximización de ganancias, no una reducción de precios para el consumidor.
La eliminación de los discos convirtió la campaña de marketing de uno de los próximos grandes exclusivos de PlayStation en un escenario de protesta.
Durante la conferencia de ganancias del primer trimestre del año fiscal 2026 de Sony, el 31 de julio de 2026, el director financiero Lin Tao reconoció "opiniones fuertes" de la comunidad, pero afirmó firmemente: "Anunciamos que a partir de enero de 2028 ya no fabricaremos discos de juegos... Vamos a avanzar con esto con cautela" . Sony ha insistido repetidamente en que no revertirá la decisión, y los analistas coinciden: "lo digital es demasiado lucrativo"
.
La eliminación de los discos ha pasado de ser una crisis de relaciones públicas a una batalla legal internacional.
Los analistas señalan que el mercado global de discos de juegos de segunda mano está valorado en aproximadamente $7 mil millones . La distribución exclusivamente digital elimina la capacidad de comprar, vender, prestar e intercambiar discos físicos a través de las fronteras, un duro golpe para los mercados de reventa en todo el mundo
. Las regiones con mercados grises activos, incluyendo partes de Asia, se verán gravemente afectadas, aunque la información pública detallada sobre el impacto en China específicamente sigue siendo limitada a la fecha de esta búsqueda.
Si bien los resultados de búsqueda disponibles no devolvieron una cita específica para una participación de ventas físicas del 38.5%, el contexto más amplio de la industria es claro: Nintendo continúa vendiendo una parte significativa de sus juegos en formato físico. El contraste es marcado: la participación digital de Sony ha alcanzado el 82% de las ventas de software (y el 95% de los ingresos), mientras que las ventas físicas de Nintendo siguen siendo mucho más altas como proporción de las ventas totales, lo que refleja su estrategia demográfica y minorista diferente. Nintendo no ha hecho ningún movimiento para eliminar la producción física y continúa apoyando juegos en cartucho para Switch (y su sucesor) .