Nexters Global designó a Aghanim como su socio global de habilitación de venta directa al consumidor (DTC) en agosto de 2026, implementando centros de juego con inteligencia artificial, automatización de LiveOps e inf... La alianza aprovecha el centro de juego de Aghanim —un portal comunitario con experiencias de me...
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El 13 de agosto de 2026, Nexters Global (Nexters) —el estudio detrás de Hero Wars, Throne Rush e Island Experiment— nombró a Aghanim como su socio global de habilitación de venta directa al consumidor (DTC) . El acuerdo es una apuesta firme por los canales de comercio propios, en un momento en que los estudios de juegos móviles compiten por construir relaciones directas con los jugadores y escapar de la comisión del 30% que imponen las tiendas de aplicaciones.
Este artículo desglosa qué incluye exactamente el acuerdo, cómo una prueba previa con Hero Wars demostró el concepto, qué diferencia al centro de juego de Aghanim de una tienda web básica, y las tendencias regulatorias —incluyendo los fallos de Epic contra Apple y Epic contra Google, la Ley de Mercados Digitales de la UE y la DMCC del Reino Unido— que están creando un nuevo mercado DTC de 17.000 millones de dólares en los juegos móviles.
Según el acuerdo, Aghanim proporciona la infraestructura DTC completa para los juegos móviles de Nexters en los principales mercados del mundo . El alcance abarca cuatro pilares clave:
Aghanim describe su producto principal como un centro de juego —"un portal comunitario integral y una extensión del juego móvil en el navegador, lleno de experiencias de metajuego y ofertas personalizadas" . Está construido con un creador de centros de juego guiado por IA propio que puede generar un sitio DTC con marca en segundos, completo con diseño generativo y plantillas prediseñadas
.
El co-CEO de Nexters señaló en el anuncio que la infraestructura de Aghanim ayudaría al estudio a "profundizar las conexiones con los jugadores, optimizar la monetización y desbloquear el crecimiento a largo plazo más allá de los ecosistemas de plataformas tradicionales" .
Antes del acuerdo global, Nexters realizó una prueba en la que Aghanim construyó un centro de juego dedicado para Hero Wars, reemplazando la plataforma DTC genérica anterior del estudio . La prueba le dio a Nexters experiencia práctica en la gestión de ofertas, programas de fidelidad, recorridos de jugadores y contenido creativo a través de las herramientas de Aghanim. Una revisión técnica posterior demostró un valor claro del canal D2C, y la prueba avanzó "rápido" —llevando directamente a la expansión de la alianza global
.
Aunque no se divulgaron públicamente métricas específicas de ingresos o retención de la prueba, Nexters ha estado experimentando con DTC durante años. En un proyecto anterior con Xsolla, Nexters llevó Hero Wars a la web y reportó que las ventas se habían "multiplicado dramáticamente" . Ese impulso, combinado con los resultados de la prueba con Aghanim, convenció a Nexters de apostar al máximo por la infraestructura DTC.
Una tienda web básica es un simple escaparate para comprar objetos virtuales. El centro de juego de Aghanim está diseñado como una capa de infraestructura DTC operativa que abarca comercio, participación, experimentación y gestión del recorrido del jugador . Aquí tienes una comparación detallada:
La diferencia fundamental es que Aghanim posiciona su centro de juego no como una tienda independiente, sino como un motor de retención. Funciones como programas de fidelidad, recompensas diarias, tablas de clasificación y seguimiento de logros están integradas en el centro para impulsar las visitas de retorno orgánicas .
El acuerdo Nexters-Aghanim se produce en un contexto de cambios legales y regulatorios sin precedentes que han resquebrajado el duopolio de las tiendas de apps de Apple y Google . Los acontecimientos clave incluyen:
El efecto acumulativo es una señal clara para los estudios: construye tu propio canal DTC o corre el riesgo de quedarte atrás. A mediados de 2026, el mercado DTC en los juegos móviles ya se estimaba en 17.000 millones de dólares, y los desarrolladores lo tratan cada vez más como un pilar central del negocio en lugar de un canal experimental .
Nexters Global Ltd está registrada en Chipre (107 Faneromenis Avenue, Larnaca 6031) . La empresa fue fundada en 2010, cotizó en bolsa mediante una fusión SPAC con Kismet Acquisition One Corp en 2021, y posteriormente volvió a ser privada en 2023 tras una fusión con ciertas entidades de inversión. Su propiedad actual consiste principalmente en firmas de inversión institucionales y privadas
.
No se disponía de una cifra de ingresos de 2024 fiable y de fuente pública en los materiales citados. La empresa, como parte de GDEV Holding, cotizaba anteriormente en el Nasdaq, pero sus divulgaciones financieras posteriores a 2023 son limitadas. Sería necesario realizar una búsqueda en una base de datos financiera específica para confirmar los ingresos actuales y los detalles del cap table.
La alianza Nexters-Aghanim es un modelo de cómo los estudios de juegos móviles pueden navegar en la era posterior al duopolio. Al implementar una infraestructura DTC completa —personalización con IA, LiveOps automatizados, pagos globales y un centro de juego atractivo— Nexters está yendo más allá de las tiendas web experimentales y de bajo rendimiento en las que muchos estudios todavía confían. La prueba con Hero Wars validó el enfoque, y el despliegue global señala que el DTC ya no es un canal opcional: para los estudios con títulos de servicio en vivo, se está convirtiendo en una parte central del negocio.
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Nexters Global designó a Aghanim como su socio global de habilitación de venta directa al consumidor (DTC) en agosto de 2026, implementando centros de juego con inteligencia artificial, automatización de LiveOps e inf...
Nexters Global designó a Aghanim como su socio global de habilitación de venta directa al consumidor (DTC) en agosto de 2026, implementando centros de juego con inteligencia artificial, automatización de LiveOps e inf... La alianza aprovecha el centro de juego de Aghanim —un portal comunitario con experiencias de metajuego y personalización mediante IA— en lugar de una tienda web convencional, que es un simple escaparate.
Una ola de fallos antimonopolio, incluyendo Epic contra Apple (abril de 2025), la Ley de Mercados Digitales de la UE y la Ley DMCC del Reino Unido, ha resquebrajado el duopolio de las tiendas de aplicaciones.