Los editores pagan una prima elevada por los discos. Según GameFile, los editores pagan a Sony y Microsoft aproximadamente entre un 15% y un 20% del precio de venta recomendado (PVP) para fabricar discos físicos. Esto equivale a unos 10,50–14 dólares por cada juego de 70 dólares, o entre 12 y 16 dólares por cada título de 80 dólares . Eliminar los discos permite a los editores embolsarse ese margen por completo. Mientras tanto, Sony captura una parte mucho mayor de cada venta digital a través de PlayStation Store, cobrando una comisión del 30% en lugar de compartir los ingresos con fabricantes, proveedores de logística y tiendas .
El beneficio por unidad de Sony se dispara. En una venta digital de 70 dólares de un título propio, Sony se queda con aproximadamente 49 dólares después del corte del 30% de la tienda, en comparación con una fracción de esa cantidad en una venta en disco después de los costes de fabricación, los márgenes de los minoristas y los repartos con los editores . Lo digital también elimina las devoluciones, el exceso de stock y el mercado de reventa, asegurando que cada cliente realice una compra nueva en lugar de comprar un disco usado.
La fábrica ya se está reutilizando. La planta de discos insignia de Sony en Thalgau, Austria (Sony DADC), que producía aproximadamente 600.000 discos al día, la mitad para PlayStation, ya se está convirtiendo en un laboratorio de Microóptica, con todos sus 300 empleados reciclados . Esto demuestra que la decisión se planificó con mucha antelación y que la infraestructura del soporte físico se está desmantelando antes de la fecha límite de 2028.
Las fuentes se negaron a hablar. Stephen Totilo de GameFile informó que nadie de los que contactó para la historia sobre los costes de los discos estaba "autorizado a hablar", y tanto Sony como Microsoft se negaron a comentar las tarifas de fabricación . La producción de discos parece ser un proceso patentado y celosamente guardado, cuya estructura de costes y márgenes nunca se han revelado públicamente.
La fabricación es una caja negra. El hecho de que ni siquiera los periodistas de la industria bien conectados puedan obtener datos de costes indica que Sony trata su proceso de replicación de Blu-ray como un secreto comercial competitivo, probablemente porque los márgenes que Sony cobra a los editores por la fabricación de discos son en sí mismos una lucrativa fuente de ingresos que la empresa no quiere que se analice en profundidad .
Indignación de los jugadores y peticiones. El anuncio provocó peticiones en línea y un boicot planeado, con aficionados argumentando que perderán la capacidad de intercambiar, prestar, revender o poseer realmente sus juegos . Sony ha declarado públicamente que no tiene intención de dar marcha atrás .
Las preocupaciones de Hideo Kojima. El legendario desarrollador Hideo Kojima expresó públicamente su malestar por lo que un futuro totalmente digital significa para la preservación de los videojuegos y la libertad creativa .
Un mercado de reventa de 7.000 millones de dólares en peligro. CNBC informó de que el fin de los discos físicos amenaza el ecosistema de juegos usados y reventa, valorado en unos 7.000 millones de dólares, que incluye tiendas de juegos independientes, revendedores de eBay y programas de intercambio en grandes cadenas .
Los minoristas, atrapados en medio. Los minoristas físicos como GameStop y Media Markt, que se llevan un 15-20% de las ventas de discos, se enfrentan a una amenaza existencial a medida que su producto principal desaparece . La transición de Sony en 2028 los elimina prácticamente de los ingresos de los nuevos juegos.
122 países excluidos. Un análisis de Yahoo Finance encontró que, después del fin de los discos, 122 países (muchos en Asia, África, América Latina y Europa del Este) no tendrán forma de comprar nuevos juegos de PlayStation, porque esas regiones carecen de banda ancha fiable y asequible o de precios regionales en PlayStation Store . La importación de discos era el único canal viable para muchos de estos mercados.
Impacto en el mercado gris de China. El gran mercado gris chino de discos PlayStation importados, donde las copias físicas se envían desde Hong Kong, Japón y el Sudeste Asiático para eludir las estrictas restricciones de la tienda digital y la censura china, desaparecerá para los nuevos títulos después de enero de 2028 . Los jugadores chinos que dependían de los discos importados para acceder a contenido sin censura o sin restricciones regionales no tendrán un reemplazo equivalente, ya que PlayStation Store en China está fuertemente curada. Esto podría empujar a los jugadores chinos hacia los PC o plataformas rivales.
India y otros mercados sensibles al precio. Los jugadores indios, que dependen en gran medida de la asequibilidad de los discos y de un sólido mercado secundario, se verían afectados de manera desproporcionada por un modelo solo digital . La misma dinámica se aplica en gran parte del Sur Global.