El momento fue especialmente doloroso porque otras plataformas se lanzaron según lo previsto. Polygon informó que los lanzamientos para PS5 y PC se llevaron a cabo sin problemas, lo que hizo que la situación de Xbox pareciera una ocurrencia tardía .
Los problemas de lanzamiento no se limitaron a Xbox. Cada plataforma tuvo una experiencia diferente:
Xbox Series X|S — El juego completo no estuvo disponible el 23 de julio. Las reservas permanecieron activas en la Tienda Xbox pero no se podían jugar. No se entregó ninguna versión (Estándar o Deluxe) a los propietarios de Xbox en el lanzamiento .
Nintendo Switch (original y Switch 2) — El juego se lanzó en Switch, pero con importantes concesiones. Solo la Edición Estándar estaba disponible; no se ofreció la Edición Deluxe. Más críticamente, la versión de Switch carecía de soporte para juego cruzado en el lanzamiento, lo que significaba que los jugadores de Nintendo no podían jugar en línea contra jugadores de PS5 o PC . La localización de idiomas también se limitó solo al inglés en Switch . Algunos informes de la comunidad también indicaron que el personaje jugable Tokon faltaba en la versión de Switch en el lanzamiento . Las mismas limitaciones parecían aplicarse tanto a la Switch original como a la Switch 2 .
PS5 y PC (Steam) — Estas plataformas se lanzaron según lo planeado. Todas las funciones prometidas, incluido el juego cruzado y el contenido de la Edición Deluxe, estuvieron disponibles desde el primer día .
La declaración oficial de los desarrolladores estableció una ventana de lanzamiento revisada de "en algún momento antes del 3 de septiembre" para la versión de Xbox . Múltiples medios de juegos, incluidos Gematsu e IGN, informaron la fecha más específicamente como el 3 de septiembre de 2026, lo que equivalía a un retraso de aproximadamente seis semanas en comparación con otras plataformas .
Esta no era la primera vez que Avatar Legends: The Fighting Game no cumplía con su objetivo. El juego estaba originalmente programado para el 2 de junio de 2026, luego se retrasó al 2 de julio de 2026, y luego se retrasó una segunda vez al 23 de julio de 2026 . Cada retraso anterior se presentó como algo positivo: los desarrolladores dijeron que necesitaban tiempo extra para agregar "contenido nuevo no planeado anteriormente" . La fecha del 23 de julio fue ampliamente vista como una fecha límite final y firme, lo que hizo que la retirada de Xbox horas antes del lanzamiento se sintiera como una traición a la confianza .
La ira estalló en las redes sociales y foros de juegos en cuestión de horas después del anuncio del retraso de Xbox. IGN informó que los jugadores de Xbox "criticaron a Paramount" después del impactante retraso, calificando la comunicación de "vergonzosa" y señalando que los jugadores que habían reservado o programado tiempo libre se quedaron sin respuestas . La vaga explicación de un problema de "función de backend" y la ventana abierta de "antes del 3 de septiembre" alimentaron las acusaciones de mala gestión del proyecto . En ResetEra y Reddit, los fanáticos calificaron el lanzamiento como un "desastre para Xbox y Switch" y criticaron a los desarrolladores por mantener en secreto el problema de Xbox hasta el último momento .
En resumen, la combinación de múltiples retrasos anteriores, una retirada de Xbox en el primer día con una explicación mínima y una versión de Switch despojada del juego cruzado y la Edición Deluxe creó un lanzamiento en el que solo dos plataformas, PS5 y PC, obtuvieron la experiencia completa e ideal.