La keynote también incluyó demostraciones en vivo de investigaciones más amplias sobre renderizado neuronal, ilustrando cómo estas técnicas están transformando la creación de entornos digitales para herramientas creativas, diseño industrial y simulación .
NVIDIA presentó Cosmos 3 Edge, un nuevo modelo de mundo abierto diseñado específicamente para IA física local en GPU Edge . Es un omni-modelo de 4 mil millones de parámetros que puede entender y generar texto, imagen, video, sonido ambiental y acción
. Cosmos 3 Edge se puso a disposición de forma abierta en SIGGRAPH, llevando modelos de mundo de frontera a dispositivos Edge (incluidas las plataformas Jetson, RTX PRO y GeForce RTX) para inferencia en tiempo real en robótica y sistemas autónomos
. Es la última incorporación a la familia Cosmos 3, que también incluye Cosmos 3 Super y Cosmos 3 Nano
.
NVIDIA mostró el motor de física Newton, un motor de física diferenciable de código abierto y acelerado por GPU, desarrollado conjuntamente con Google DeepMind y Disney Research . Construido sobre NVIDIA Warp y el estándar OpenUSD, Newton está diseñado para la simulación y el entrenamiento de robots, permitiendo simulaciones de alto rendimiento y físicamente precisas en GPUs
. El motor se anunció por primera vez en GTC 2026 y continúa siendo una parte central del stack de IA física de NVIDIA, junto con Isaac Lab y Cosmos World Models
.
La keynote enfatizó la convergencia de gráficos, simulación y sistemas agénticos. NVIDIA amplió sus bibliotecas Omniverse y su Agent Toolkit para integrar capacidades de IA física en aplicaciones existentes . El Día de la IA Física se celebró el 21 de julio, con sesiones sobre modelos del mundo, robótica y gemelos digitales, con la participación de socios industriales y de sistemas autónomos
.
El laboratorio de investigación en gráficos en tiempo real de NVIDIA presentó varios artículos en la conferencia principal de SIGGRAPH 2026, entre ellos:
El programa general de SIGGRAPH 2026 también incluyó contribuciones de NVIDIA sobre Gaussian Splatting 3D, tecnologías de simulación para vehículos autónomos (NuRec, OmniDreams) y pipelines de captura a simulación para escenas 3D del mundo real .
En conjunto, los anuncios en SIGGRAPH 2026 indican la estrategia de NVIDIA de integrar el renderizado neuronal, los modelos de mundo abiertos y la simulación física en una sola plataforma, una que sirva tanto a desarrolladores de juegos como a robóticos y diseñadores industriales.