La declaración de la ERA subrayó que "eliminar los discos no representa progreso" . La organización también advirtió que la medida devastaría el mercado minorista físico que, aunque se ha reducido de ser un canal mayoritario a una pequeña fracción de las ventas de juegos, todavía representa una parte crítica de la economía de la calle principal.
El importante minorista del Reino Unido Game declaró por separado que "no se quedará de brazos cruzados" y advirtió sobre repercusiones significativas para las calles comerciales británicas . Un minorista independiente lanzó una petición "No maten el disco" en change.org que reunió más de 200.000 firmas en una semana
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Shawn Layden, expresidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios y veterano de 32 años en Sony, proporcionó la explicación más autorizada de por qué la compañía tomó esta medida. En una serie de entrevistas tras el anuncio, Layden describió la decisión como "bastante dramática" y una "decisión de pura hoja de cálculo" impulsada por la economía pura .
Puntos clave de sus entrevistas:
El anuncio de los discos llegó apenas unos días después de que Sony revelara que eliminará permanentemente más de 551 películas y programas de televisión comprados de las bibliotecas digitales de los usuarios de PlayStation en el Reino Unido el 1 de septiembre de 2026, debido a la expiración de un acuerdo de licencia con StudioCanal . Sony no ofrece ni reembolsos, ni compensación, ni disculpas
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Entre los títulos afectados se incluyen grandes películas de décadas de cine: Terminator 2: El juicio final, Paddington, Paddington 2, El laberinto del fauno, Hot Fuzz (Armados y peligrosos), Apocalypse Now, Rambo, Desafío total y El diario de Bridget Jones .
Los críticos vincularon inmediatamente los dos eventos. El titular de Ars Technica decía: "Sony borra contenido digital de las bibliotecas; nos recuerdan que no somos dueños de lo que compramos" . TechRadar lo calificó como "esto debería ser ilegal" y señaló que la controversia estaba impulsando un renovado interés en los Blu-ray 4K como el único formato de propiedad fiable
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Para muchos, la eliminación de películas fue una demostración en vivo de los riesgos de un futuro totalmente digital: el contenido que "compras" puede ser revocado cuando expiran los acuerdos de licencia. El momento alimentó una ola de reacción negativa de los consumidores contra la estrategia digital de Sony. Jugadores y periodistas argumentaron que abandonar los discos significa rendir la última forma de propiedad genuina .
La decisión de Sony de poner fin a la producción de discos físicos de juegos es tanto un cálculo de hoja de cálculo corporativa como un momento histórico para la industria del videojuego. La medida fue impulsada por una realidad económica innegable: el ~20% de los clientes que todavía compran juegos físicos genera solo ~5% de las ganancias, lo que hace que todo el ecosistema de fabricación y distribución sea prescindible desde la perspectiva de Sony. Pero la eliminación simultánea de películas digitales compradas ha expuesto la incómoda verdad del futuro totalmente digital: cuando compras en digital, no posees nada.
Para los jugadores, la elección se está volviendo cruda: abrazar la conveniencia digital mientras se acepta que tu biblioteca puede ser revocada, o hacer una declaración a favor del soporte físico mientras aún existe. Con la PS6 probablemente siendo una consola totalmente digital y la fecha límite de los discos ya establecida, esa elección podría no estar disponible por mucho más tiempo.