Es importante aclarar que este Pocket no tiene relación con el antiguo servicio de lectura posterior de Mozilla del mismo nombre, que fue cerrado en 2025 .
El mecanismo central de Pocket es sencillo: los usuarios escriben una descripción en lenguaje natural de un juego o idea interactiva, y la IA de Meta genera un gizmo jugable al instante . Estos gizmos son experiencias interactivas y jugables generadas por IA que otros pueden tocar, deslizar, arrastrar y con las que pueden jugar, no solo ver
.
Pocket incluye un feed social desplazable donde los usuarios pueden navegar, jugar y remezclar los gizmos creados por otras personas . Piensa en él como un feed al estilo de TikTok, pero en lugar de videos, cada publicación es un minijuego que se carga casi al instante
.
Meta define un gizmo como "una experiencia interactiva y jugable creada por IA" con la que los usuarios pueden interactuar e incluso desarrollar remezclándola .
Pocket es el producto directo de una adquisición de talento y tecnología que Meta realizó a principios de 2026. En marzo de 2026, Meta contrató al equipo de ingeniería de Atma Sciences Inc., una startup fundada por exempleados de Snapchat que había creado una popular aplicación de IA llamada también Gizmo .
Meta no adquirió Atma Sciences por completo; en su lugar, contrató al equipo principal y obtuvo una licencia no exclusiva de la tecnología de la startup . No se revelaron los términos financieros
. El equipo incluye al cofundador y CEO Josh Siegel, al CTO Daniel Amitay y a varios otros exempleados de Snapchat
.
Atma Sciences fue fundada en 2024 y había recaudado aproximadamente 5.48 millones de dólares de inversores como First Round Capital, según una presentación de la SEC de 2025 . Su único producto, la aplicación Gizmo, había ganado un gran impulso en las comunidades tecnológicas por permitir a los usuarios crear "mini aplicaciones" —como un caracol que puedes arrastrar por la pantalla— todo a través de instrucciones de IA
.
El equipo adquirido fue ubicado en el Laboratorio de Superinteligencia de Meta (MSL), codirigido por Alexandr Wang (cofundador de Scale AI) y Nat Friedman (exdirector ejecutivo de GitHub) .
Meses después de la adquisición, Meta lanzó Pocket como una aplicación independiente que esencialmente comercializa el mismo concepto de contenido interactivo basado en gizmos que Atma Sciences había pionero .
Pocket es parte de un patrón claro: Meta está lanzando aplicaciones creativas independientes impulsadas por IA fuera de su familia principal de Facebook, Instagram y WhatsApp. El hilo común es reducir drásticamente la barrera para la creación de contenido impulsado por IA: los usuarios generan, comparten y remezclan medios utilizando solo lenguaje natural.
Ejemplos clave de esta estrategia incluyen:
Meta también ha lanzado otras herramientas de creación con IA como AI Studio, que permite a los usuarios crear y compartir personajes de IA personalizados en Messenger, Instagram y WhatsApp .
La apuesta estratégica es que la creación impulsada por IA —donde una descripción reemplaza el código, las herramientas de diseño y la habilidad técnica— definirá la próxima generación de redes sociales. En lugar de consumir pasivamente fotos o videos, los usuarios juegan activamente, remezclan y construyen sobre las creaciones de los demás.