El soporte DLSS ha sido fusionado en la rama de desarrollo Mesa 26.2 devel para el driver NVK, el controlador Vulkan de código abierto para GPUs NVIDIA. El trabajo original proviene de la desarrolladora de Valve, Autumn Ashton, basado en la extensión VK NVX binary import que permite ejecutar binarios CUDA precopilad...

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A partir de la reciente fusión de código en la rama de desarrollo Mesa 26.2-devel, el driver NVK —el controlador Vulkan de código abierto para GPUs NVIDIA dentro del ecosistema Mesa— ha dado un salto gigante: ahora puede ejecutar DLSS (Deep Learning Super Sampling) en Linux .
Aquí te contamos todo lo que necesitas saber sobre este hito: su origen, cómo funciona, sus limitaciones actuales y por qué es una gran noticia para los jugadores de Linux.
El camino hacia el DLSS en NVK comenzó con Autumn Ashton, una desarrolladora de Valve. Ella creó los parches iniciales para implementar la extensión Vulkan VK_NVX_binary_import en el driver NVK .
La implementación actual de DLSS en NVK no es algo que funcione de inmediato al arrancar un juego. Está diseñada para desarrolladores y entusiastas que quieran probar las capacidades del driver.
NVK_EXPERIMENTAL=dlss antes de lanzar el juego. Esto permite que NVK habilite el escalado si encuentra el soporte precopilado adecuado para tu GPU NVK_EXPERIMENTAL=dlss_backwards_compat, que permite usar bytecode DLSS diseñado para arquitecturas de GPU más antiguas, siempre que sea compatible Es crucial entender que este soporte es experimental y no está listo para el consumo masivo. Sus principales limitaciones son:
A pesar de las limitaciones, la llegada del DLSS a NVK es un evento de gran relevancia:
En resumen, el DLSS en NVK es un proyecto emocionante que muestra el poder de la colaboración entre la comunidad open source (Mesa, Collabora, Red Hat) y empresas como Valve. No es una solución mágica para mañana, pero es una señal clara de que el futuro del gaming en Linux con hardware NVIDIA es cada vez más brillante y autónomo.
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El soporte DLSS ha sido fusionado en la rama de desarrollo Mesa 26.2 devel para el driver NVK, el controlador Vulkan de código abierto para GPUs NVIDIA.
El soporte DLSS ha sido fusionado en la rama de desarrollo Mesa 26.2 devel para el driver NVK, el controlador Vulkan de código abierto para GPUs NVIDIA. El trabajo original proviene de la desarrolladora de Valve, Autumn Ashton, basado en la extensión VK NVX binary import que permite ejecutar binarios CUDA precopilados de NVIDIA.
El DLSS no está activado por defecto; se debe usar la variable de entorno NVK EXPERIMENTAL=dlss (o dlss backwards compat para compatibilidad inversa).