Un ajuste opcional de debanding reduce las bandas en los degradados, haciendo que el HDR se vea más limpio . Para los desarrolladores que trabajan con blooming, superficies emisivas o destellos del sol, esto significa que el pipeline HDR interno finalmente puede mostrar todo su rango dinámico en la pantalla
.
La antigua Asset Library ha sido reemplazada por un Asset Store completamente rediseñado, con una interfaz actualizada y una nueva API . La experiencia de navegación es más limpia, con imágenes previas con zoom, acceso más fácil a las descripciones y registros de cambios, y un clic para cambiar de versión
. Por primera vez, la tienda incluye reseñas y valoraciones de usuarios, lo que facilita evaluar la calidad de los activos antes de descargarlos
. Se añadió soporte para multiprocesos, permitiendo que el Asset Store gestione tareas en segundo plano sin interrumpir el editor
.
Un nodo de luz de área rectangular en tiempo real que genera sombras suaves y reflejos realistas desde superficies rectangulares como pantallas de TV, vallas publicitarias, letreros iluminados o ventanas esmeriladas, sin necesidad de soluciones alternativas con materiales emisivos combinados con Iluminación Global .
Antes, los desarrolladores tenían que colocar múltiples luces puntuales y ajustar su atenuación para simular una ventana suave o un panel de techo. Ahora, basta con un único nodo . La documentación oficial aclara el impacto en el rendimiento de los nodos AreaLight3D
.
El editor de shaders de texto ahora muestra vistas previas en vivo de la salida del shader mientras escribes, eliminando la necesidad de compilar y ver los shaders por separado . Los cambios aparecen en tiempo real a medida que se escribe el código, acabando con el tedioso ciclo de compilar-ejecutar-ver que ralentizaba la iteración
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Una nueva herramienta Scene Paint permite pintar instancias de escena (accesorios, vegetación, objetos) directamente en niveles 2D, con ajuste a cuadrícula y propiedades preconfigurables en el inspector . Esta función es especialmente útil para diseñadores de niveles que pueblan entornos con elementos repetidos.
El diálogo de plantillas de exportación se ha rediseñado para permitir descargar plantillas individuales por plataforma en lugar de paquetes completos, reduciendo significativamente los tiempos de descarga . Un problema antiguo que por fin se ha solucionado.
Godot 4.7 ofrece soporte desde el primer día para Android XR, con documentación oficial de Google para configurar proyectos Godot para exportaciones XR (SDK mínimo 34, plugin OpenXR Vendors versión 5.1 o superior) . La función One-Click Deploy permite probar directamente en dispositivos Android XR
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El motor incluye soporte desde el primer día para Steam Frame, la nueva plataforma de Valve. Los desarrolladores pueden apuntar a este nuevo factor de forma directamente desde el motor . La documentación oficial de Steamworks cubre el proceso de configuración tanto para compilaciones Android como Linux Arm64
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GABE, la aplicación complementaria para compilar y exportar proyectos Godot directamente en dispositivos Android y XR, ha alcanzado una versión estable y está disponible en Google Play Store y Meta Horizon Store . GABE gestiona la descarga y administración de todas las dependencias de compilación Gradle en segundo plano, y admite la generación de archivos AAB y APK directamente en dispositivos Android
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Aunque no hay una cifra oficial exacta en los resultados de búsqueda, varios medios señalan que el número de juegos publicados en Steam con Godot sigue creciendo de forma significativa, reflejando la creciente adopción del motor .
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