set ANDROID_HOME=C:\Usuarios\TuNombre\AppData\Local\Android\SdkClona el repositorio y haz checkout a la misma versión del editor o plantilla de exportación que estás usando. Los símbolos deben corresponder exactamente al build que vas a lanzar .
git clone https://github.com/godotengine/godot.git
cd godot
git checkout 4.xEjecuta SCons desde la carpeta del código fuente. La documentación sobre símbolos de depuración para Godot utiliza el comando scons para compilar las plantillas de exportación con símbolos .
Para usar los flags que mencionaste (si tu versión de Godot los soporta):
scons platform=android target=template_debug generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yesLa documentación de Sentry también muestra que las plantillas de exportación Android se pueden compilar con target=template_debug, platform=android, arch=arm32 y debug_symbols=yes para generar plantillas con símbolos de depuración .
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yesSi además quieres que los símbolos se generen en un archivo separado (recomendado), añade separate_debug_symbols=yes:
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes separate_debug_symbols=yes
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