Para que Play Console muestre stack traces legibles, necesitas símbolos de depuración nativos que coincidan exactamente con el build de Android que publicaste [3]. Si usas las plantillas de exportación oficiales sin modificar el motor, lo más fácil es descargar los símbolos de depuración oficiales que proporciona Go...
Respuesta de investigación

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: target=template debug generate android binaries=yes debug symbols=yes gradle do not strip=yes bagaimana cara menggenerate debug symbol di go. Article summary: Bisa, tetapi untuk upload ke Play Console kamu perlu native debug symbols yang cocok persis dengan build Android yang kamu rilis, karena symbolication membutuhkan debug symbols yang sesuai dengan exported build [3].. Topic tags: general web, code, video, google, manufacturing. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
Sí, es posible, pero para subir a Play Console necesitas símbolos de depuración nativos (native debug symbols) que coincidan exactamente con el build de Android que publicaste. La symbolication (conversión de stack traces a algo legible) requiere que los símbolos correspondan al build exportado .
Si estás usando las plantillas de exportación oficiales de Godot sin modificar el motor, el método más fácil es descargar los símbolos de depuración nativos que Godot proporciona para cada versión de sus plantillas oficiales. Puedes encontrarlos en la página de lanzamientos (releases) de Godot, en un archivo con nombre como Godot_native_debug_symbols.4.5.1.stable.template_release.android.zip.
Si necesitas compilar tus propias plantillas (por ejemplo, porque modificaste el motor), sigue estos pasos:
Asegúrate de tener instalado el Android SDK y define la variable de entorno ANDROID_HOME apuntando a la carpeta del SDK .
En Command Prompt (cmd), ejecuta:
set ANDROID_HOME=C:\Usuarios\TuNombre\AppData\Local\Android\SdkClona el repositorio y haz checkout a la misma versión del editor o plantilla de exportación que estás usando. Los símbolos deben corresponder exactamente al build que vas a lanzar .
git clone https://github.com/godotengine/godot.git
cd godot
git checkout 4.xEjecuta SCons desde la carpeta del código fuente. La documentación sobre símbolos de depuración para Godot utiliza el comando scons para compilar las plantillas de exportación con símbolos .
Para usar los flags que mencionaste (si tu versión de Godot los soporta):
scons platform=android target=template_debug generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yesLa documentación de Sentry también muestra que las plantillas de exportación Android se pueden compilar con target=template_debug, platform=android, arch=arm32 y debug_symbols=yes para generar plantillas con símbolos de depuración .
Para el build que subirás a Play Console, se recomienda usar el target de release, no debug :
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yesSi además quieres que los símbolos se generen en un archivo separado (recomendado), añade separate_debug_symbols=yes:
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes separate_debug_symbols=yes Documentación oficial de Godot: Compilación para Android
Documentación de Sentry para Godot: Stack traces legibles
Documentación oficial de Godot: Resolución de crashes en Android
Studio Global AI
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Para que Play Console muestre stack traces legibles, necesitas símbolos de depuración nativos que coincidan exactamente con el build de Android que publicaste [3].
Para que Play Console muestre stack traces legibles, necesitas símbolos de depuración nativos que coincidan exactamente con el build de Android que publicaste [3]. Si usas las plantillas de exportación oficiales sin modificar el motor, lo más fácil es descargar los símbolos de depuración oficiales que proporciona Godot para cada versión estable [3].
Para compilar tus propias plantillas en Windows, primero instala el SDK de Android y define la variable de entorno ANDROID HOME apuntando a la carpeta del SDK [1].