Gears of War: E-Day recibió críticas mayormente positivas, aunque no hubo consenso absoluto. Los análisis elogiaron el peso de sus tiroteos, una movilidad más ágil y la ciudad de Kalona, arrasada durante la campaña. Las principales dudas fueron que la aventura puede sentirse demasiado conocida y que los cambios al multijugador quizá no convenzan a todos los seguidores de la saga. Desarrollado por The Coalition y publicado por Xbox Game Studios, el juego salió el 6 de octubre de 2026 para Xbox Series X|S y PC. Esta precuela cuenta cómo Marcus Fenix y Dom Santiago enfrentan el ataque de los Locust, 14 años antes del primer Gears of War.
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Las notas reflejan una recepción sólida, pero no unánime
Los agregadores y recopilatorios de reseñas situaron a E-Day en terreno favorable. OpenCritic registraba una media de 87 entre las principales críticas el 9 de octubre; los informes cercanos al lanzamiento situaban la nota de Metacritic entre 87 y 88. Son cifras de un momento concreto: los promedios pueden cambiar a medida que se publican más análisis.
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Tras esa buena impresión general hay opiniones distintas. Maxim lo presentó como un regreso a la época de los grandes éxitos de Xbox, mientras que Empire consideró que la precuela se apoya demasiado en fórmulas ya conocidas.
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Tiroteos, movilidad y una Kalona en ruinas
El combate fue uno de los puntos más elogiados. GamesRadar destacó los tiroteos contundentes y el uso dinámico de las coberturas, además de señalar la destrucción de Kalona como uno de los grandes atractivos de la campaña. Windows Central también valoró los disparos, los gráficos y la movilidad mejorada, aunque opinó que la estructura general limita el potencial del juego.
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El regreso de Marcus y Dom también forma parte del atractivo de esta precuela. Wall of Sound identifica a John DiMaggio como Marcus Fenix y a Carlos Ferro como Dom Santiago, y señala que ambos actores vuelven a interpretar sus papeles.
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Una campaña que a algunos les resulta demasiado familiar
Para parte de la crítica, conocer los orígenes de Marcus y Dom le da fuerza a la historia. Otros análisis apuntaron que la premisa de precuela y sus personajes ya establecidos hacen que ciertos momentos resulten previsibles. Empire describió el juego como «Gears de manual», mientras que Gamekult cuestionó lo que consideró ideas conocidas y contenido de relleno.
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La crítica no es que E-Day renuncie a la acción con coberturas característica de la saga. Más bien, algunos análisis sintieron que la campaña se apoyaba demasiado en encuentros reconocibles y tiroteos prolongados. Entre los extractos recopilados por OpenCritic también figura la opinión de que la campaña se extiende más de la cuenta.
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Horde Siege cambia el multijugador
El multijugador generó otro tipo de debate. E-Day presenta Horde Siege, una reinterpretación del modo cooperativo Horda de la serie. InsertCoins.press elogió la movilidad y el apartado visual de Unreal Engine 5, pero le puso un 7/10 y criticó que se dejara atrás la estructura clásica de 50 oleadas y que la selección inicial incluyera seis mapas. Es la valoración de un medio, no un veredicto compartido por todos: otras reseñas elogiaron el multijugador y algunos críticos no pudieron probar los modos en línea antes de publicar sus análisis.
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Ese acceso limitado importa al valorar cuánto puede durar el atractivo del multijugador. Algunas reseñas se centraron únicamente en la campaña, así que las primeras impresiones no bastan para determinar cuánto engancharán Versus o Horde Siege a largo plazo.
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En resumen
Gears of War: E-Day supone un regreso convincente para quienes buscan buenos tiroteos, más movilidad y una representación cinematográfica de la caída de Kalona. La salvedad es que su diseño de campaña puede resultar familiar y que la nueva versión del modo Horda recibió críticas. Una buena nota general, por tanto, no significa que todos los aspectos del juego hayan convencido por igual.
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