Ahora, según informes que citan a personas familiarizadas con los planes de la empresa, Sony está reduciendo ese enfoque para sus grandes juegos narrativos propios. En adelante, los títulos principales de un jugador desarrollados por PlayStation Studios se mantendrían exclusivos de las consolas PlayStation en lugar de recibir un port posterior para PC.
Incluso se habría confirmado internamente durante una reunión con empleados, donde el director del negocio de estudios de PlayStation, Hermen Hulst, explicó que los juegos narrativos para un jugador seguirán ligados al hardware de PlayStation.
Algunos proyectos de alto perfil ya aparecen vinculados a esta nueva dirección.
La secuela de Ghost of Tsushima es uno de los ejemplos más claros del cambio. Informes señalan que los planes para una versión de PC se cancelaron, por lo que el juego se lanzaría únicamente en PlayStation.
El próximo título de acción del estudio Housemarque también permanecería exclusivo de PlayStation 5 después de que Sony descartara un port para PC que se había considerado previamente.
El juego de Insomniac Games todavía no tiene confirmación definitiva sobre su versión de PC en todos los informes. Sin embargo, al tratarse de un gran juego narrativo de un solo jugador desarrollado por un estudio propio, podría terminar bajo la misma política de exclusividad dependiendo de las decisiones finales de Sony.
Este cambio de estrategia no afecta a todo el catálogo de PlayStation.
Los informes indican que los juegos multijugador y los llamados “live service” (títulos que dependen de comunidades activas y actualizaciones constantes) seguirán publicándose también en PC.
Entre los ejemplos mencionados están:
En estos casos, lanzar el juego en múltiples plataformas ayuda a reunir una base de jugadores más grande, algo clave para mantener ecosistemas online activos.
Además, esta política no afecta a juegos de terceros publicados en PlayStation: los estudios externos siguen decidiendo en qué plataformas lanzan sus títulos.
La decisión se interpreta como un reajuste empresarial tras varios años experimentando con el mercado de PC.
Algunos informes señalan que Sony teme que llevar sus mayores éxitos narrativos a PC pueda reducir el valor de las exclusivas, que históricamente han sido uno de los principales motores de venta de consolas PlayStation.
También se menciona que ciertas versiones para PC no habrían alcanzado las expectativas internas de ventas, lo que llevó a cuestionar si el ingreso adicional compensaba el posible impacto en el ecosistema de consolas.
El resultado parece ser una estrategia dividida:
Para la comunidad de PC, el cambio podría alterar una expectativa que se había vuelto habitual: que los exclusivos de PlayStation acabarían llegando tarde o temprano a Steam.
En los últimos años muchos jugadores asumían que bastaba con esperar dos o tres años para jugar en PC títulos que originalmente eran exclusivos de consola. Con esta nueva dirección, esa suposición deja de ser segura.
Aun así, los jugadores de PC probablemente seguirán recibiendo:
Pero los grandes lanzamientos narrativos de PlayStation Studios podrían permanecer ligados de forma permanente al ecosistema de consolas.
También conviene recordar que gran parte de la información proviene de informes sobre planes internos y conversaciones dentro de la compañía. Sony aún podría hacer excepciones en casos concretos en el futuro.
El movimiento de Sony también resalta una diferencia estratégica creciente en la industria. Mientras PlayStation parece reforzar las exclusivas de consola para sus juegos narrativos, Microsoft ha adoptado el enfoque contrario, publicando la mayoría de sus títulos de Xbox tanto en consola como en PC.
Qué modelo terminará funcionando mejor dependerá, en gran medida, de cómo evolucionen las ventas de hardware y software en la próxima generación de consolas.
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