Capcom ha recuperado Onimusha con buen pulso. Onimusha: Way of the Sword se lanzó el 4 de septiembre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. En Metacritic figura con un 86, clasificado como «generalmente favorable», a partir de 86 críticas.
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El veredicto general es claro: la compañía ha actualizado la fórmula sin perder lo que distinguía a la saga, es decir, samuráis, demonios Genma —seres sobrenaturales— y golpes de katana contundentes.
Lo mejor: duelos de espada que premian la paciencia
El combate es el gran argumento de Way of the Sword. No propone una acción de machacar botones: los enfrentamientos piden observar, defenderse y responder en el momento adecuado. Bloquear, desviar o esquivar reduce la barra de postura del rival; cuando esta se rompe, el enemigo queda expuesto a ataques devastadores e incluso desmembramientos. Musashi también puede hacer parries, reflejar ataques y ejecutar los precisos contraataques Issen.
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Ese diseño hace que los duelos tengan un ritmo muy marcado de lectura, defensa y castigo. Los combates contra jefes son uno de los puntos más celebrados: exigen aprender patrones y controlar bien los tiempos.
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51 Varios análisis lo consideran bastante más complejo y difícil que los Onimusha anteriores.
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La contrapartida es que el juego no mantiene siempre el mismo nivel. Las críticas mencionan tramos de ritmo desigual, actividades repetitivas, encuentros rutinarios y una curva de dificultad con picos algo bruscos.
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51 PC Gamer resume bien esa tensión: ve un combate «sublime» entre la acción clásica de Capcom y una esgrima de peso, pero cree que el ritmo es el obstáculo que el juego no termina de superar.
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¿Es un Soulslike? La respuesta corta es no
La comparación se entiende: castiga los errores, da mucha importancia a defender en el instante exacto y obliga a memorizar los ataques de los enemigos. Sin embargo, los críticos no lo encuadran en el modelo habitual de los Soulslike. GamesRadar lo diferencia expresamente del género y lo describe como un juego de acción receptivo y gratificante, sin una voluntad de castigar sin descanso.
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La expectativa más acertada es la de una aventura de acción de Capcom centrada en encuentros concretos y combate de espada deliberado. Las rupturas de postura y los parries son esenciales, pero la identidad sigue siendo la de una cacería cinematográfica de demonios, remates estilizados y fantasía samurái sobrenatural.
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Para quien tema la dificultad, hay margen de ajuste: una reseña de Switch 2 señala que el modo fácil rebaja de forma notable la barrera de entrada.
2 Aun así, la experiencia predeterminada está pensada para exigir atención, y algunos análisis advierten de enfrentamientos especialmente duros hacia el final.
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Musashi, los Genma y una puesta en escena muy cuidada
La historia sitúa a Miyamoto Musashi en una batalla contra los Genma, demonios sobrenaturales que amenazan el Japón feudal.
46 Capcom modeló el rostro de Musashi a partir del fallecido actor japonés Toshiro Mifune. Según los análisis, la decisión funciona gracias a unas animaciones faciales especialmente expresivas y a un protagonista con mucho carisma.
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El apartado visual es una de las grandes bazas del juego. Las reseñas destacan entornos detallados, cinemáticas elaboradas, rostros muy animados y diseños de monstruos imaginativos como demostración del motor RE Engine de Capcom.
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No hay el mismo consenso sobre la narrativa. Musashi y parte del reparto secundario reciben elogios, pero algunos críticos ven una historia con tono irregular o estirada por secciones más lentas.
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Las opiniones sobre el doblaje también son dispares. Una reseña elogia las interpretaciones japonesas que probó, mientras que Tom’s Guide considera inconsistente el doblaje en inglés.
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8 La conclusión prudente es que la caracterización en pantalla de Musashi ha gustado, pero la valoración del reparto de voces depende del idioma elegido y de cada análisis.
Switch 2: buenas primeras impresiones, con matices
La cobertura inicial de Switch 2 es positiva. Los análisis describen un port competente y atractivo que conserva el detalle de los entornos y personajes tanto en televisión como en portátil. Nintendo Life detecta una bajada perceptible de resolución en modo portátil, pero aun así califica el resultado de visualmente impresionante; Nintendo World Report afirma que se ve bien en ambas modalidades y que, en sus pruebas, la opción de frecuencia de imagen desbloqueada se sentía más fluida.
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Loot Level Chill no registró caídas de rendimiento llamativas durante su partida y habla de cargas prácticamente imperceptibles. El medio jugó con una opción bloqueada a 30 fps, aunque indica que también puede desbloquearse la tasa de imágenes para obtener algo más de fluidez.
1 Pocket Tactics, por su parte, sostiene que el juego funciona muy bien en Switch 2.
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Son impresiones prácticas prometedoras para un juego en el que el timing importa tanto. Pero no sustituyen un análisis técnico estandarizado entre PS5, Xbox Series X|S, PC y Switch 2. Con la evidencia disponible, Switch 2 parece una buena forma de jugar, especialmente para quien valore el modo portátil, pero no hay base suficiente para dictar una clasificación definitiva de resolución, rendimiento o calidad de imagen entre todas las plataformas.
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Duración y los puntos donde pierde fuerza
Una partida centrada en la campaña, en dificultad normal, puede durar unas 15 horas. Con exploración y objetivos de completismo, la duración puede subir aproximadamente a entre 15 y 25 horas.
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Esa escala permite que el juego desarrolle sus sistemas de combate y su ambición cinematográfica, pero también es donde aparece su crítica más repetida. Algunos análisis señalan encuentros de poca tensión, tareas que se repiten y segmentos de transición lentos que rebajan el impacto de sus mejores momentos.
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Por eso, parece especialmente recomendable para quien disfrute dominando mecánicas defensivas y saboreando grandes batallas contra jefes. Quien busque una campaña de acción muy compacta y sin bajones de ritmo puede notar más esos tramos largos.
En qué coinciden las reseñas
- Motivos para jugarlo: esgrima basada en postura, parries perfectos y contraataques Issen, jefes memorables, visuales expresivos y una recuperación convincente de la identidad samurái y sobrenatural de Onimusha.
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- Principales reservas: ritmo irregular, repetición, variedad limitada de enemigos en algunas partes y una curva de dificultad inconsistente.
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- Panorama de Switch 2: las impresiones reales en sobremesa y portátil son ampliamente positivas, pero faltan pruebas comparativas exhaustivas para asegurar que sea técnicamente idéntica a todas las demás versiones.
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Para Capcom, Way of the Sword demuestra que una saga dormida puede volver con un lenguaje de combate moderno sin renunciar a su personalidad. Está construido con RE Engine, y las animaciones de personajes y el detalle visual aparecen con frecuencia entre sus mayores virtudes.
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49 No es un regreso perfecto, pero las reseñas sostienen con bastante fuerza que Onimusha ha vuelto por algo más que nostalgia: su forma de entender el combate con espada sigue teniendo una identidad propia.