Si haces una videollamada con unas gafas, la cámara de la montura muestra lo que tienes delante, no tu cara. La solución presentada por Meta en Connect 2026 es un parecido digital fotorrealista al que llama holograma: la otra persona puede verte representado sin que haya una cámara grabando tu rostro durante la llamada. La propuesta de Ray-Ban Display se centra en mostrar ese parecido a tu interlocutor; la de VR Glasses, en situar avatares en un espacio virtual.
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Ray-Ban Display: tu voz anima el rostro digital
Para crear el «holograma», Meta indica que hay que realizar una breve captura personal en la aplicación Meta AI del teléfono. En una prueba preliminar, Engadget describe que se usa la cámara del móvil para registrar distintos ángulos de la cara y que después se responden indicaciones destinadas a captar la voz.
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Durante la llamada, el parecido digital se anima a partir de la voz: el sistema deduce una expresión según lo que dices y cómo lo dices. No observa en directo tus gestos detrás de las gafas. Por tanto, la otra persona ve una interpretación animada de ti, no un registro fiel de cada reacción.
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Meta prevé comenzar el despliegue en acceso anticipado para usuarios de WhatsApp con Ray-Ban Display en EE. UU. más adelante en el otoño de 2026. Las gafas ya se venden por 799 dólares estadounidenses, pero comprarlas no implica tener disponible esta función. Tampoco se ha confirmado Zoom para estas llamadas con «holograma» en Display.
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VR Glasses: una presencia dentro del espacio virtual
Con Meta VR Glasses, la demostración apuntó a una experiencia más espacial, con avatares fotorrealistas que pueden incluir el cuerpo completo. Según las crónicas de Connect, están previstos para llamadas en aplicaciones como WhatsApp y Zoom. Quien se conecte desde una pantalla convencional podrá ver el avatar; si un usuario de VR Glasses ve el de otra persona, el audio espacial situará su voz en la posición virtual de ese avatar.
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La diferencia no es solo visual. Ray-Ban Display tiene una pequeña pantalla en una sola lente y su nueva función sirve principalmente para que tu interlocutor te vea. En VR Glasses, quien lleva el dispositivo puede encontrarse con el avatar de otra persona dentro de un entorno virtual. Eso no significa que todas las llamadas vayan a mostrar un cuerpo completo: los informes disponibles tampoco detallan un proceso de configuración para consumidores comparable al descrito para Display.
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Las VR Glasses tienen como objetivo de lanzamiento la primavera de 2027, con un precio aproximado de 1.299 a 1.300 dólares estadounidenses. La fecha prevista para el dispositivo no garantiza que todas las capacidades mostradas estén disponibles desde el primer día para todos los compradores.
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Lo demostrado y lo que aún no se sabe
En su primera prueba, Engadget consideró sorprendentemente realistas los avatares. Una demostración, sin embargo, no permite saber si mantendrán ese aspecto y comportamiento en las llamadas cotidianas. En particular, las expresiones inferidas por la voz en Ray-Ban Display no deben confundirse con seguimiento facial en directo.
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Conviene distinguir también los nombres: Meta presentó por separado Muse Realtime Avatar, una tecnología que convierte Muse Realtime Voice en avatares de IA expresivos. Sus anuncios no establecen claramente que esa tecnología sea la que impulsa ambas funciones de llamadas con un parecido digital personal.
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