El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2 empezó a aparecer en vídeos de PC alrededor de su lanzamiento, el 5 de noviembre de 2026. La clave fue Lichii, un emulador experimental de Switch 2: según los reportes, el exploit de sistema de archivos ns2jb permitió acceder a los archivos del juego, y Lichii puso la capa de emulación necesaria para ejecutarlo en un ordenador. Que el juego arrancara, sin embargo, no significaba que ya existiera un port para PC terminado ni que funcionara con fluidez.
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Dos pasos: acceder al juego y emularlo
El proceso tuvo dos partes distintas. Primero, obtener acceso a los archivos del juego; después, conseguir que el emulador los ejecutara y representara correctamente. Los informes describen ns2jb como un exploit del sistema de archivos compatible con el firmware 23.0.1 de Switch 2 y versiones anteriores. Lichii se encargó de la emulación en PC.
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Los primeros resultados dejaron clara la diferencia entre «arranca» y «se juega bien». En una prueba de Windows con la versión 75 de Lichii, la partida se mantenía en torno a 28–29 FPS, aunque los menús y las pantallas de carga llegaban a 53–59 FPS.
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Mejoras en shaders y renderizado
Uno de los retos de compatibilidad era traducir el trabajo gráfico del juego. Según un informe, la versión 75 incorporó compatibilidad con unos 80 shaders que antes no se podían interpretar, lo que permitió que se dibujaran más entornos. El dato no demuestra que esa mejora, por sí sola, explique los aumentos de rendimiento registrados después.
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También hubo trabajo para reducir la carga del renderizado y las pausas al compilar shaders. Una actualización de Eglantine que incorporó mejoras de rendimiento de Lichii registró un salto de 23,1 a 36,7 FPS en una prueba del bosque. En los fotogramas capturados no hubo shaders rechazados ni destellos blancos. Son resultados de una prueba concreta, no una garantía para cualquier versión o PC.
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Algunas correcciones dependían del hardware y los controladores. Por ejemplo, un ajuste para resolver problemas del compilador de shaders en el controlador propietario de AMD para Windows permitió que la introducción avanzara hasta el Bosque Kokiri, donde se registraron entre 22 y 26 FPS.
26 Por otro lado, una versión derivada de Lichii describió cambios para conservar los shaders compilados en caché y reducir los tirones al volver a una zona.
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Qué dicen —y qué no— las cifras de FPS
Pruebas comunitarias posteriores situaron a Lichii versión 80 entre 54 y 60 FPS en un equipo con Ryzen 7 9800X3D, aunque no especificaron la tarjeta gráfica. La misma recopilación incluye un reporte separado de 60 FPS con una RTX 2070 y resultados de 40–50 FPS en el Bosque Kokiri y 40–60 FPS en el Gran Árbol Deku con una RTX 3080.
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Estos datos indican que algunas versiones y configuraciones podían acercarse a los 60 FPS en determinadas pruebas o zonas. No confirman una tasa estable durante todo el juego ni verifican que el resultado citado se obtuviera específicamente con un Ryzen 7 9800X3D y una RTX 4080. Además, son reportes comunitarios independientes, no una comparación controlada con condiciones idénticas.
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60 FPS no siempre significaba que todo funcionara
Un contador alto no garantizaba que la imagen se estuviera mostrando correctamente. En una prueba con una RTX 5080, la versión 75 enseñaba la pantalla de título a 60 FPS, pero al empezar una partida aparecía una pantalla negra. El reporte apuntaba a la falta de decodificación de vídeo AV1.
46 Otros informes mencionaron escenas negras, artefactos visuales, problemas con las texturas y fallos de controladores de AMD.
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También hubo problemas de sincronización: un reporte de la versión 75 indicó que el audio iba por delante de un vídeo que se reproducía a cámara lenta.
50 Por eso conviene distinguir entre que el juego se inicie, que la escena se renderice bien y que la partida se mantenga fluida con el paso del tiempo.
La conclusión
El avance de Lichii combinó el acceso a los archivos del juego con mejoras continuas en shaders, renderizado, rendimiento y compatibilidad con distintos equipos. Algunos reportes posteriores rozaron los 60 FPS, pero la evidencia disponible no demuestra una experiencia estable equivalente a la de la consola en todo el juego. El resultado seguía dependiendo de la versión del emulador, el hardware y la escena probada.
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