Once años después de su cierre, Borderlands Online vuelve a ser jugable gracias a una comunidad de fans encabezada por EpicNNG. El MMO, creado para el mercado chino y cancelado en 2015, ha sido recuperado a partir de una versión del juego original y publicado como BLOL, un proyecto no oficial con localización al inglés. La restauración llevó alrededor de 17 meses y su lanzamiento se anunció el 5 de octubre de 2026.
3
4
No es un MMO nuevo, sino una recuperación del original
El equipo no ha creado un nuevo juego de Borderlands desde cero: ha trabajado sobre una versión recuperada del título original. En las primeras etapas, EpicNNG mostró avances como el creador de personajes y el acceso a las clases; más adelante, informó de que había conseguido una compilación del juego para continuar con la comunidad.
8
13
50
El proceso fue más complejo que traducir los textos o adaptar los gráficos. Los primeros obstáculos incluían superar las pantallas de acceso, y EpicNNG señaló después que el código de los servidores era uno de los retos técnicos. La cobertura disponible no detalla todo el trabajo de ingeniería ni ofrece una lista completa de las correcciones realizadas.
3
12
15
Qué incluye BLOL
Los reportes describen BLOL como un proyecto gratuito y jugable en inglés. Entre las mejoras mencionadas están la localización manual al inglés, la compatibilidad con resolución de 1440p, los 120 fotogramas por segundo y un campo de visión desbloqueado.
1
5
6
Conviene distinguirlo de un lanzamiento oficial: BLOL es un proyecto de fans, no una publicación de Gearbox ni de 2K. Un reporte indica que sigue en fase beta y que también se puede jugar sin conexión.
5
Lo que aún no se sabe sobre las pruebas y los fallos
La información disponible confirma que el proyecto llegó a ser jugable, pero no permite establecer con fiabilidad cuándo empezaron las pruebas públicas ni describir las reacciones de los jugadores de forma representativa.
4
7
Tampoco hay datos suficientes para enumerar errores concretos o interrupciones, ni para decir con qué frecuencia ocurren. Que esté en beta aconseja verlo como una restauración de fans todavía en desarrollo; no equivale, eso sí, a disponer de un listado documentado de problemas.
5
La cobertura tampoco demuestra que el equipo adelantara la publicación por no utilizar inteligencia artificial generativa, ni ofrece una explicación verificada sobre la fecha elegida. Sin una declaración directa y respaldada del equipo, esas versiones no deben darse por confirmadas.
Qué dijo EpicNNG sobre los riesgos legales
En una publicación de junio de 2026, EpicNNG explicó que las preocupaciones de seguridad y legales estaban entre los motivos por los que imaginaba el proyecto recuperado como una experiencia solo para un jugador. También señaló que esos motivos iban más allá de Take-Two.
15 La información disponible no confirma que Take-Two haya ordenado retirar BLOL ni establece qué dijo EpicNNG sobre la posibilidad de una acción de ese tipo.
Los reportes posteriores describieron BLOL como jugable y mencionaron la opción sin conexión, pero no explican cómo encaja la configuración publicada con aquel plan inicial para un solo jugador.
5 La conclusión más clara es que BLOL es un esfuerzo de preservación impulsado por fans, no un regreso oficial de Borderlands.