El margen entre ambos fue de apenas 100,000 espectadores, un testimonio del poder de convocatoria tanto de los anuncios de franquicias propias de Nintendo como del formato multi-editor establecido por Keighley.
El ranking de LevelUp situó al State of Play de Sony y al Xbox Games Showcase de Microsoft más atrás de los dos primeros . Los picos completos reportados ilustran una jerarquía clara:
Es importante señalar que LevelUp mide el pico de audiencia concurrente en todos los canales para un solo evento. Esto es distinto del pico de 6.7 millones de espectadores concurrentes en todas las plataformas durante la temporada, que representa una cifra acumulativa para todo el festival y no para un solo show .
La batalla por la audiencia se reflejó en una lucha por la atención del público entre los tráileres y anuncios de juegos individuales.
Un adelanto de un nuevo proyecto de The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue el campeón indiscutible de la temporada de presentaciones en términos de alcance puro. Los datos de LevelUp lo identificaron como el tráiler más visto de todo el período, acumulando la inmensa cifra de 115 millones de visualizaciones . Superó cómodamente a los siguientes dos tráileres más vistos: God of War Laufey en el número 2 y un nuevo Resident Evil Veronica en el número 3
.
Sin embargo, las visualizaciones brutas no cuentan toda la historia del engagement (la interacción). LevelUp también clasificó los juegos mediante una puntuación combinada de visualizaciones de tráileres, cobertura de prensa y participación en redes sociales. Con esta medida, el título que dominó la conversación de los videojuegos en junio fue God of War Laufey, un spin-off publicado por PlayStation que pone a los jugadores en el papel de la esposa de Kratos . La recepción del juego estuvo lejos de ser un elogio unánime; el cambio de protagonista y la inclusión de un compañero con forma de cubo parlante se convirtieron en los principales puntos de debate, impulsando su posición en las listas de conversación
.
El Nintendo Direct también estuvo cargado de grandes anuncios más allá de Zelda, confirmando nuevos títulos como Xenoblade Genesis y Nintendo Switch Sports Resort, que ayudaron a impulsar la transmisión a su pico récord .
El análisis de LevelUp sobre eventos individuales es parte de una historia más amplia de crecimiento explosivo para la marca Summer Game Fest.
Los organizadores informaron oficialmente que toda la temporada de 2026 alcanzó 62 millones de transmisiones en vivo globales, un aumento significativo del 23% en comparación con el evento del año anterior . El pico acumulativo de espectadores concurrentes en todas las plataformas durante el festival alcanzó los 6.7 millones, lo que incluye audiencias en YouTube, Twitch y otros canales de co-streaming
. Para poner ese crecimiento en perspectiva, el Summer Game Fest de 2025 registró más de 50 millones de transmisiones en vivo y un pico de audiencia concurrente de más de 3 millones
.
El showcase principal de 2026 también estableció sus propios récords de canal, con Geoff Keighley destacando que la audiencia de YouTube alcanzó un pico de 2.04 millones de concurrentes (un 30% más interanual) y Twitch llegó a 1.7 millones . Más de 12,875 creadores de contenido retransmitieron oficialmente el evento a nivel mundial, un nuevo récord para el festival
.
LevelUp es una plataforma de análisis especializada en el rendimiento del marketing de videojuegos. Sus clasificaciones se basan en una medición propia de audiencia y engagement (interacción) a través de redes sociales, cobertura de prensa y datos de visualización durante la ventana de presentaciones de junio . Al igual que con cualquier medición de terceros, las cifras pueden diferir de los números oficiales publicados por los titulares de las plataformas, pero proporcionan la comparación más directa y neutral entre los principales eventos competitivos.
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