IO Interactive no ha confirmado las resoluciones exactas para estos modos, ni si Xbox Series X refleja exactamente los ajustes de PS5. Sin embargo, los reportes apuntan a que ambas consolas ofrecerán configuraciones comparables .
Xbox Series S es la excepción de la generación, limitada a 30fps sin modo Rendimiento disponible de lanzamiento .
En PC, la tasa de fotogramas está desbloqueada por defecto, pero la desarrolladora ha publicado unos requisitos escalonados que se corresponden con objetivos de resolución y fps. Los equipos de gama alta pueden aspirar a 4K y 60fps en Ultra con Path Tracing completo, mientras que el hardware más modesto se enfoca en 1080p a 30fps.
IO Interactive ha sido selectiva a la hora de confirmar la solución de reescalado de cada plataforma, pero varias tecnologías se han nombrado en avances y comentarios de los desarrolladores.
En PS5 Pro, el juego utiliza PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para reescalar la imagen mientras mantiene el modo Calidad a 60fps . Un informe apunta a que se trata de una implementación mejorada de PSSR 2
, aunque IO Interactive no lo ha confirmado oficialmente.
Para PS5 base y Xbox Series S|X, el método de reescalado concreto no ha sido confirmado. Ninguna fuente identifica si estas consolas usan FSR, una solución temporal personalizada o un escalado dinámico integrado en el motor Glacier de IO. Los objetivos de resolución en todos los modos tampoco se han revelado.
En PC, el juego es compatible con Path Tracing completo combinado con DLSS 4.5 para propietarios de NVIDIA RTX . La desarrolladora también ha publicado los requisitos de sistema actualizados que detallan qué se necesita para cada objetivo:
La limitación de Series S ha sido explicada directamente por Alex Mueller, ingeniero jefe de renderizado de IO Interactive. La decisión se basa en la filosofía declarada por el estudio de «dar prioridad a la escalabilidad» y en las limitaciones de hardware de la consola de entrada de Microsoft .
Mueller declaró a Digital Foundry que, en lugar de eliminar sistemas de renderizado clave —como la iluminación global en tiempo real, los efectos volumétricos y la IA avanzada de multitudes— para forzar un modo a 60fps que se ajuste a los 10GB de RAM y la GPU más limitada de Series S, IO ha optado por mantener una paridad visual con las consolas de gama alta a 30fps .
Esto significa que se espera que la versión de Series S se vea en líneas generales como el ajuste de Calidad de Xbox Series X, pero a la mitad de fotogramas por segundo. El motor del estudio se apoya en un conjunto de funciones de renderizado «costosas e innegociables» que no pueden reducirse lo suficiente como para alcanzar los 60fps en ese hardware .
PlayStation 5 es la única plataforma con precarga. IO Interactive confirmó en el subreddit oficial del juego que la precarga no está disponible en Steam, Epic Games Store ni en Xbox Series X|S . Los jugadores de PS5 que reservaron digitalmente ya pueden descargar el juego y estar listos para el acceso anticipado del 26 de mayo
.
Los jugadores de PC y Xbox tendrán que descargar el juego a partir de la hora de lanzamiento oficial, lo que significa que no podrán prepararse con antelación, ni siquiera quienes compraron el acceso anticipado .