Über diese beiden konkreten Fehler hinaus kritisierten Fans die geglättete, generische Ästhetik, die typisch für KI-Kunst mit geringem Aufwand ist . Die Kombination aus einem entstellten Logo und dem Branding eines Konkurrenten reichte aus, um das Bild aus all den falschen Gründen viral gehen zu lassen.
Die Porsche-Bildkontroverse fand nicht im luftleeren Raum statt. Sie ereignete sich nur wenige Monate, nachdem Führungskräfte von Epic Games eine bemerkenswert lockere Haltung zu KI-generierten Inhalten öffentlich gemacht hatten – besonders dann, wenn diese Inhalte von externen Partnern oder der Creator-Community stammen und nicht von Epics eigenen Studios.
CEO Tim Sweeney ist ein lautstarker Gegner einer KI-Kennzeichnungspflicht. Ende 2025 stimmte Sweeney öffentlich einem Beitrag zu, der forderte, Steam solle seine „Made with AI“-Kennzeichnungspflicht fallen lassen. Er argumentierte, dass KI-Tags zwar für Urheberschaftsnachweise in der Kunst relevant seien, aber in Videospielen nichts zu suchen hätten. Dafür erntete er sofort heftige Kritik aus Teilen der Gaming-Community, die klare Transparenz beim KI-Einsatz fordern .
Epic wird Thumbnails von Creatorn nicht auf KI-Nutzung prüfen. In einem Livestream-Interview mit Mustard Plays sagte Dan Walsh, Director of Product Management, unverblümt, dass es dem Unternehmen egal sei, welches Tool Creator für ihre Thumbnails verwenden: „Uns interessiert nur, ob es mit unseren Regeln konform ist.“ Die Haltung des Unternehmens: Eine Regeldurchsetzung, die auf der Erkennung von KI-Generierung basiert, wird schnell unpraktikabel . Walsh sagte voraus, dass die Unterscheidung zwischen KI und menschengemachter Kunst „zunehmend schwieriger“ und wahrscheinlich „nicht durchsetzbar“ sein werde
.
Epic zieht bei eigenen Inhalten einen Schlussstrich – zumindest vorerst. Executive Vice President Saxs Persson erklärte, dass Epic nicht beabsichtige, generative KI für Kerninhalte von Fortnite wie Outfits oder offizielle Kosmetika zu verwenden, und bekräftigte, dass die „besten Ergebnisse“ immer noch von menschlichen Künstlern stammen. Dies schafft eine Zweiklassengesellschaft: einen vom Menschen geführten Ansatz für offizielle Epic-Inhalte und einen rein regelbasierten Mindeststandard für das riesige Ökosystem von Partner- und Creator-Beiträgen .
Wenn Regeln gebrochen werden, wird durchaus durchgegriffen. Epics lockere Haltung zur KI-Erkennung bedeutet keinen völligen Freifahrtschein. Frühere Vorfälle mit KI-generierten Thumbnails, die rassistische Inhalte zeigten, führten zu schnellen Maßnahmen. Anfang 2024 bestätigte Epic, über 100 von Nutzern erstellte Inseln mit diskriminierenden KI-generierten Thumbnails entfernt zu haben und erklärte, dass solche Inhalte gegen die Creator-Regeln verstoßen .
Der Porsche-Vorfall offenbart eine Schwachstelle in Epics Strategie. Wenn ein hochkarätiger Markenpartner KI-generiertes Promomaterial einreicht, das offensichtliche optische Fehler und sogar das Logo eines anderen Unternehmens enthält, fällt die Wut der Fans auf Epics Plattformen und deren Community zurück. Die Erklärung – „der Partner hat es geliefert“ – ist zwar faktisch korrekt, geht aber nicht auf die grundlegende Erwartung der Spieler ein, dass milliardenschwere Unterhaltungsökosysteme gewisse handwerkliche und qualitative Standards einhalten sollten.
Epics Haltung ist in sich logisch: Das Unternehmen behandelt KI als ein weiteres Werkzeug, lehnt es ab, als Authentizitätswächter aufzutreten, wenn die Erkennung unzuverlässig ist, und behält sich seinen menschengeführten Standard nur für eigene Inhalte vor. Doch für eine Spielerbasis, die zunehmend für die visuellen Signaturen generativer KI sensibilisiert ist – und ihre Ablehnung von sogenanntem „KI-Schrott“ lautstark zum Ausdruck bringt –, dürfte sich diese Logik nicht annähernd ausreichend anfühlen.