Der größte Aufreger in der Community ist nicht nur das Fehlen von FSR 4, sondern dass AMDs eigenes Treiber-Upgrade-Feature nicht genutzt werden kann. Normalerweise können die Adrenalin-Treiber von AMD FSR 4 automatisch einschleusen, wenn ein Spiel die FSR-3.1-API unterstützt. Doch IO Interactive hat FSR 3.1.5 auf ungewöhnliche Weise integriert: Anstatt eine austauschbare .dll-Datei zu verwenden, wurde die Technik direkt in den Quellcode des Spiels integriert. Damit ist es für den AMD-Treiber unmöglich, den Upscaler auf eine moderne Version zu aktualisieren .
Diese technische Entscheidung zwingt AMD Radeon-Nutzer, selbst Besitzer der neuesten RX-9000-Serie, mit der nachweislich schlechteren Bildqualität des bereits als veraltet geltenden FSR 3.1.5 zu leben .
Die Reaktionen von Fachpresse und Gaming-Community sind überwältigend negativ, während es von den betroffenen Hardware-Herstellern kaum offizielle Stellungnahmen gibt.
Intel schweigt beharrlich. Bisher gibt es kein öffentliches Statement von Intel, das die fehlende XeSS-2.0-Unterstützung in einem großen AAA-Titel wie 007 First Light thematisiert. Die Berichterstattung wird vollständig von Technik-Testern getragen, die diesen Mangel dokumentieren .
Die PC-Community macht ihrem Ärger Luft. Innerhalb weniger Stunden füllten sich die Steam-Diskussionsforen und Enthusiasten-Foren mit Kritik.
Fürs Erste ist die PC-Version von 007 First Light eine unmissverständliche Demonstration der neuesten Nvidia-Technologie. Für Besitzer von Radeon- und Arc-GPUs ist es eine schmerzhafte Erinnerung daran, dass die Partnerschaftsentscheidungen von Entwicklern das Spielerlebnis dramatisch beeinflussen können – selbst auf leistungsfähiger Hardware.