Die Fachpresse ist sich selten so einig: 007 First Light ist das beste James-Bond-Spiel, seit Rare 1997 mit GoldenEye 007 Maßstäbe setzte. Diese Einschätzung spiegelt sich in außergewöhnlichen Durchschnittswertungen wider:
Für IO Interactive ist dies das am besten bewertete Spiel der Firmengeschichte und überflügelt damit knapp Hitman 3 (2021), das bei einer 87 landete . Sage und schreibe sieben Publikationen vergaben die Höchstpunktzahl .
GamesRadar adelte den Titel als „Bonds bislang bestes Spiel, eine geölte Spionagethriller-Maschine“ und lobte das improvisierte Kampfsystem sowie die clevere Fusion von Einflüssen aus Uncharted und Sleeping Dogs . Matthew Castle vom „Guardian“ zückte fünf Sterne und betonte, wie geschickt das Studio die Social-Stealth-Mechaniken aus der Hitman-Reihe in ein unverwechselbares Bond-Erlebnis verwandelt . Jordan Middler von VGC sieht in dem Spiel gar einen „ernsthaften Anwärter auf das Spiel des Jahres 2026“ .
Statt die Filme nachzuerzählen, präsentiert 007 First Light eine originäre Geschichte um einen jungen, noch ungestümen James Bond vor seiner Zeit als Doppelnull-Agent. Dafür wurde ein prominentes Ensemble versammelt:
In weiteren Rollen sind DJ Dimitri Vegas, Bart Edwards und Anthony Howell zu hören .
Die Regie für das Projekt übernahm kein Geringerer als IO-Interactive-CEO Hakan Abrak persönlich . Verantwortlich für die Erzählung und die filmische Inszenierung zeichnete Martin Emborg, der stets betonte, dass man keine Filmszene nachbauen, sondern eine vollkommen eigene Geschichte erzählen wollte . Die künstlerische Leitung hatte Rasmus Poulsen, das Drehbuch stammt von Michael Vogt auf Basis der Figuren von Ian Fleming . Die Musik komponierte die Band The Flight, und als technisches Fundament diente die hauseigene Glacier Engine .
Die simple, aber treffende Beschreibung vieler Tester lautet „Uncharted trifft Hitman“ . Das Action-Adventure aus der Third-Person-Perspektive setzt komplett auf eine Einzelspieler-Erfahrung und verzichtet auf einen Mehrspielermodus .
Das Spiel vermischt zwei gegensätzliche Spielstile auf geniale Weise. Einerseits gibt es die linear inszenierte, cineastische Action mit spektakulären Verfolgungsjagden und Schusswechseln, die stark an die Uncharted-Reihe erinnert . Andererseits integriert es weitläufige, sandboxartige Schleichpassagen, die direkt der World of Assassination-Trilogie entsprungen zu sein scheinen. Bond kann Wachen ablenken, Gespräche belauschen, von Simsen hängen und in Menschenmengen untertauchen .
Wenn die Tarnung auffliegt, kommt ein viel gelobtes Nahkampfsystem zum Zug: improvisierte Prügeleien mit Umgebungsobjekten, die stark an Sleeping Dogs erinnern . Das Gunplay ist taktisch und wuchtig, Munition ist rar, sodass man Gegnern entwaffnen oder ihre fallengelassenen Waffen aufsammeln muss . Ein besonderes Gimmick ist die „Bluff“-Mechanik, ein dialogbasiertes Täuschungssystem, das der Spionage-Fantasie eine völlig neue Ebene verleiht .
Den Launch feierte das Spiel zeitgleich auf drei großen Plattformen.
Das Spiel war ursprünglich für den 27. März 2026 angekündigt, bevor IO Interactive den Termin um zwei Monate nach hinten schob, um den nötigen Feinschliff vorzunehmen . Entwickelt und veröffentlicht wurde 007 First Light von IO Interactive in Zusammenarbeit mit Amazon MGM Studios .
Die Fachpresse ist sich selten so einig: 007 First Light ist das beste James-Bond-Spiel, seit Rare 1997 mit GoldenEye 007 Maßstäbe setzte. Diese Einschätzung spiegelt sich in außergewöhnlichen Durchschnittswertungen wider:
Für IO Interactive ist dies das am besten bewertete Spiel der Firmengeschichte und überflügelt damit knapp Hitman 3 (2021), das bei einer 87 landete . Sage und schreibe sieben Publikationen vergaben die Höchstpunktzahl .
GamesRadar adelte den Titel als „Bonds bislang bestes Spiel, eine geölte Spionagethriller-Maschine“ und lobte das improvisierte Kampfsystem sowie die clevere Fusion von Einflüssen aus Uncharted und Sleeping Dogs . Matthew Castle vom „Guardian“ zückte fünf Sterne und betonte, wie geschickt das Studio die Social-Stealth-Mechaniken aus der Hitman-Reihe in ein unverwechselbares Bond-Erlebnis verwandelt . Jordan Middler von VGC sieht in dem Spiel gar einen „ernsthaften Anwärter auf das Spiel des Jahres 2026“ .
Statt die Filme nachzuerzählen, präsentiert 007 First Light eine originäre Geschichte um einen jungen, noch ungestümen James Bond vor seiner Zeit als Doppelnull-Agent. Dafür wurde ein prominentes Ensemble versammelt:
In weiteren Rollen sind DJ Dimitri Vegas, Bart Edwards und Anthony Howell zu hören .
Die Regie für das Projekt übernahm kein Geringerer als IO-Interactive-CEO Hakan Abrak persönlich . Verantwortlich für die Erzählung und die filmische Inszenierung zeichnete Martin Emborg, der stets betonte, dass man keine Filmszene nachbauen, sondern eine vollkommen eigene Geschichte erzählen wollte . Die künstlerische Leitung hatte Rasmus Poulsen, das Drehbuch stammt von Michael Vogt auf Basis der Figuren von Ian Fleming . Die Musik komponierte die Band The Flight, und als technisches Fundament diente die hauseigene Glacier Engine .
Die simple, aber treffende Beschreibung vieler Tester lautet „Uncharted trifft Hitman“ . Das Action-Adventure aus der Third-Person-Perspektive setzt komplett auf eine Einzelspieler-Erfahrung und verzichtet auf einen Mehrspielermodus .
Das Spiel vermischt zwei gegensätzliche Spielstile auf geniale Weise. Einerseits gibt es die linear inszenierte, cineastische Action mit spektakulären Verfolgungsjagden und Schusswechseln, die stark an die Uncharted-Reihe erinnert . Andererseits integriert es weitläufige, sandboxartige Schleichpassagen, die direkt der World of Assassination-Trilogie entsprungen zu sein scheinen. Bond kann Wachen ablenken, Gespräche belauschen, von Simsen hängen und in Menschenmengen untertauchen .
Wenn die Tarnung auffliegt, kommt ein viel gelobtes Nahkampfsystem zum Zug: improvisierte Prügeleien mit Umgebungsobjekten, die stark an Sleeping Dogs erinnern . Das Gunplay ist taktisch und wuchtig, Munition ist rar, sodass man Gegnern entwaffnen oder ihre fallengelassenen Waffen aufsammeln muss . Ein besonderes Gimmick ist die „Bluff“-Mechanik, ein dialogbasiertes Täuschungssystem, das der Spionage-Fantasie eine völlig neue Ebene verleiht .
Den Launch feierte das Spiel zeitgleich auf drei großen Plattformen.
Das Spiel war ursprünglich für den 27. März 2026 angekündigt, bevor IO Interactive den Termin um zwei Monate nach hinten schob, um den nötigen Feinschliff vorzunehmen . Entwickelt und veröffentlicht wurde 007 First Light von IO Interactive in Zusammenarbeit mit Amazon MGM Studios .