Der Umsatz lag mit 121,1 Milliarden Yen knapp über der Prognose des Managements von rund 119,7 Milliarden Yen . Auf konstanter Währungsbasis sank der Umsatz allerdings um 6 % – der schwache Yen verzerrt das Bild
. Der operative Gewinn von 31,3 Milliarden Yen lag zwar unter dem Vorjahr (−17 %), übertraf aber die Erwartungen der Analysten von rund 24,0 Milliarden Yen deutlich
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Umsatz nach Segmenten:
Der Star des Quartals war ohne Frage die MapleStory-Reihe. Der Umsatz schoss um 63 % nach oben und markierte einen neuen Allzeithöchstwert . Grund waren starke Content-Updates in Südkorea, der Ausbau von MapleStory Worlds und die Performance von MapleStory: Idle RPG
. Das Management rechnet auch im dritten Quartal mit einem ähnlichen Wachstum von rund 40 %
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ARC Raiders, Nexons neuer Shooter, steuerte 18,3 Milliarden Yen zum Quartalsumsatz bei – rund 15 % des Gesamterlöses . Der weltweite Erfolg des Spiels war ein entscheidender Faktor für das übertroffene Umsatzziel
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Nicht alle Pferde trugen Nexon gleich gut. Die Umsätze mit Dungeon & Fighter und der FC-Reihe (FIFA Online) gingen zurück und bremsten die Gesamtentwicklung . Die nur langsame Erholung von Dungeon & Fighter wird als Belastung für die Q3-Prognose genannt
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Nexon kündigte eine Sonderdividende von 415 Yen pro Aktie an, insgesamt rund 324 Milliarden Yen (2 Milliarden US-Dollar). Finanziert wird sie aus den Barreserven von 842 Milliarden Yen . Das Unternehmen hatte zuvor im August ein Aktienrückkaufprogramm abgeschlossen
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Der Ausblick für das dritte Quartal 2026 ließ die Anleger aufhorchen – im negativen Sinne. Für das dritte Quartal erwartet Nexon einen operativen Gewinn von nur 22,6 bis 32,3 Milliarden Yen, ein Rückgang von 14 % bis 40 % im Vergleich zum Vorjahr . Grund sind höhere Kosten für Plattformgebühren, Creator-Vergütungen und Marketing sowie die schwächere Performance von Dungeon & Fighter
. Der Umsatz soll mit 120,7 bis 133,4 Milliarden Yen noch leicht zulegen können
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