Laut Alinea Analytics wurden von Marvel Tōkon: Fighting Souls in den ersten sieben Tagen rund 485.000 Kopien auf PS5 und PC abgesetzt – das entspricht einem Umsatz von etwa 33 Millionen US-Dollar . Der Löwenanteil von 74 % entfiel mit rund 359.000 Einheiten auf die PS5, während der PC (Steam) mit etwa 126.000 Einheiten auf 26 % kam . Rhys Elliott, Chef der Marktanalyse bei Alinea, wies darauf hin, dass nur 15,1 % der PS5-Verkäufe auf physische Datenträger entfielen – ein ungewöhnlich niedriger Wert für einen neuen PlayStation-Titel .
Elliott schätzt, dass das Spiel mit einem besseren PC-Launch „näher an 1 Million Verkäufe“ in der ersten Woche hätte herankommen können . Das bedeutet, dass der schlechte PC-Auftritt dem Spiel potenziell mehr als 34 Millionen US-Dollar an Erst-Wochen-Umsatz gekostet haben könnte.
Die PS5-Fassung „läuft großartig“ und hat nur vereinzelte technische Kritikpunkte, was auf eine überwiegend positive Aufnahme bei den Konsolenspielern hindeutet . Arc System Works schaffte es zudem, vor dem Start starke Wettbewerbsdynamik aufzubauen: Über 1.054 Spieler meldeten sich für frühe Turniere an – damit lag der Titel nur knapp hinter Street Fighter 6 (1.111 Teilnehmer) und vor Tekken 8 (783 Teilnehmer) . Dieses Turnierinteresse beflügelte die Verkaufszahlen auf der Konsole, wo das Marvel-Franchise ohnehin ein bewährter Motor ist.
Der Steam-Start bescherte dem Spiel eine „Gemischt“-Wertung (nur 42 % positive Bewertungen von etwa 3.425 Nutzerrezensionen in den ersten drei Tagen), die auf drei Hauptprobleme zurückzuführen war :
1. Schlechte Leistung. Spieler berichteten von ständigen Frame-Einbrüchen und Rucklern – unabhängig von der Hardware-Konfiguration. Manche Nutzer erlebten nur 45 fps auf Systemen, die Tekken und Street Fighter flüssig darstellen . Tests zeigten, dass das Spiel häufig über 95 % der CPU-Kapazität auslastete und fast 5.000 MB Arbeitsspeicher belegte .
2. Zwangsweiser PSN-Login. Spieler müssen ein PlayStation-Network-Konto verknüpfen, um loslegen zu können. Damit ist der Titel in 132 Ländern, in denen PSN nicht verfügbar ist, nicht spielbar . Dies wiederholte die Helldivers-2-Kontroverse und war der mit Abstand häufigste Kritikpunkt in den Steam-Rezensionen .
3. Kein Linux-/Steam-Deck-Support. Easy Anti-Cheat blockiert Linux und SteamOS komplett – das Spiel startet auf diesen Plattformen nicht . Ein viel beachteter Steam-Kommentar lautete: „Es gibt keine gute technische Ausrede, um Linux hier auszusperren“ .
Die Beta-Probleme hielten trotz eines versprochenen Day-One-Patches an: Ruckler, Startfehler und Anti-Cheat-Sperren blieben bestehen .
Mit 24.498 gleichzeitigen Spielern zum Launch auf Steam erreichte Marvel Tōkon etwa 55 % des Werts von Dragon Ball FighterZ (44.303 im Jahr 2018) und grob die Hälfte von Tekken 8 (49.977) . Allerdings stellte die offene Beta mit 33.233 gleichzeitigen Nutzern einen Rekord für Prügelspiele-Betas auf und übertraf Tekken 8 und Street Fighter 6 – ein starkes Zeichen für das hohe Interesse vor dem Launch, das durch den schlechten PC-Start zunichte gemacht wurde .
Auf Twitch belegte der Titel mit 2,97 Millionen Zuschauerstunden und über 10.000 streamenden Creatorn in der ersten Woche einen Spitzenplatz unter den Kampfspielen .
Laut Alinea Analytics hatten 52 % der PS5-Spieler von Marvel Tōkon auch Dragon Ball FighterZ gespielt, und 49 % besaßen einen anderen Arc-System-Works-Titel – was auf eine starke Stammkundenbindung hindeutet .
Der Kern auf der Konsole (359.000 PS5-Verkäufe) ist solide, und die Wettkampfszene ist gesund. Allerdings zeigt die Analysten-Schätzung, dass ein besserer PC-Port die Verkäufe der ersten Woche hätte verdoppeln können (auf rund 1 Million), dass die langfristige Perspektive spürbar begrenzt ist. Das Spiel wird voraussichtlich auf 2 bis 4 Millionen Verkäufe über die gesamte Lebensdauer kommen, statt der 5 Millionen oder mehr, die ein runder plattformübergreifender Launch ermöglicht hätte .
Dragon Ball FighterZ hat im Vergleich über 10 Millionen Einheiten verkauft. Es profitierte von einem stärkeren PC-Launch (44.000 CCU), universeller Anerkennung und einem einfacheren DRM-freien Modell, das keine Regionen einschränkte .
Riot Games‘ bevorstehendes 2XKO – ein Free-to-Play-Prügler mit einer riesigen bestehenden Spielerbasis – stellt eine strukturelle Herausforderung für das langfristige PC-Wachstum von Marvel Tōkon dar. Der 70-US-Dollar-Preis und die regionale Sperre benachteiligen Marvel Tōkon für eine anhaltende PC-Engagements .
Ein Patch vom 10. August verbesserte einige PC-Probleme, darunter die Bildratenstabilität, aber der Schaden für die Steam-Bewertungen und die Mundpropaganda könnte noch Monate anhalten .
Laut Alinea Analytics wurden von Marvel Tōkon: Fighting Souls in den ersten sieben Tagen rund 485.000 Kopien auf PS5 und PC abgesetzt – das entspricht einem Umsatz von etwa 33 Millionen US-Dollar . Der Löwenanteil von 74 % entfiel mit rund 359.000 Einheiten auf die PS5, während der PC (Steam) mit etwa 126.000 Einheiten auf 26 % kam . Rhys Elliott, Chef der Marktanalyse bei Alinea, wies darauf hin, dass nur 15,1 % der PS5-Verkäufe auf physische Datenträger entfielen – ein ungewöhnlich niedriger Wert für einen neuen PlayStation-Titel .
Elliott schätzt, dass das Spiel mit einem besseren PC-Launch „näher an 1 Million Verkäufe“ in der ersten Woche hätte herankommen können . Das bedeutet, dass der schlechte PC-Auftritt dem Spiel potenziell mehr als 34 Millionen US-Dollar an Erst-Wochen-Umsatz gekostet haben könnte.
Die PS5-Fassung „läuft großartig“ und hat nur vereinzelte technische Kritikpunkte, was auf eine überwiegend positive Aufnahme bei den Konsolenspielern hindeutet . Arc System Works schaffte es zudem, vor dem Start starke Wettbewerbsdynamik aufzubauen: Über 1.054 Spieler meldeten sich für frühe Turniere an – damit lag der Titel nur knapp hinter Street Fighter 6 (1.111 Teilnehmer) und vor Tekken 8 (783 Teilnehmer) . Dieses Turnierinteresse beflügelte die Verkaufszahlen auf der Konsole, wo das Marvel-Franchise ohnehin ein bewährter Motor ist.
Der Steam-Start bescherte dem Spiel eine „Gemischt“-Wertung (nur 42 % positive Bewertungen von etwa 3.425 Nutzerrezensionen in den ersten drei Tagen), die auf drei Hauptprobleme zurückzuführen war :
1. Schlechte Leistung. Spieler berichteten von ständigen Frame-Einbrüchen und Rucklern – unabhängig von der Hardware-Konfiguration. Manche Nutzer erlebten nur 45 fps auf Systemen, die Tekken und Street Fighter flüssig darstellen . Tests zeigten, dass das Spiel häufig über 95 % der CPU-Kapazität auslastete und fast 5.000 MB Arbeitsspeicher belegte .
2. Zwangsweiser PSN-Login. Spieler müssen ein PlayStation-Network-Konto verknüpfen, um loslegen zu können. Damit ist der Titel in 132 Ländern, in denen PSN nicht verfügbar ist, nicht spielbar . Dies wiederholte die Helldivers-2-Kontroverse und war der mit Abstand häufigste Kritikpunkt in den Steam-Rezensionen .
3. Kein Linux-/Steam-Deck-Support. Easy Anti-Cheat blockiert Linux und SteamOS komplett – das Spiel startet auf diesen Plattformen nicht . Ein viel beachteter Steam-Kommentar lautete: „Es gibt keine gute technische Ausrede, um Linux hier auszusperren“ .
Die Beta-Probleme hielten trotz eines versprochenen Day-One-Patches an: Ruckler, Startfehler und Anti-Cheat-Sperren blieben bestehen .
Mit 24.498 gleichzeitigen Spielern zum Launch auf Steam erreichte Marvel Tōkon etwa 55 % des Werts von Dragon Ball FighterZ (44.303 im Jahr 2018) und grob die Hälfte von Tekken 8 (49.977) . Allerdings stellte die offene Beta mit 33.233 gleichzeitigen Nutzern einen Rekord für Prügelspiele-Betas auf und übertraf Tekken 8 und Street Fighter 6 – ein starkes Zeichen für das hohe Interesse vor dem Launch, das durch den schlechten PC-Start zunichte gemacht wurde .
Auf Twitch belegte der Titel mit 2,97 Millionen Zuschauerstunden und über 10.000 streamenden Creatorn in der ersten Woche einen Spitzenplatz unter den Kampfspielen .
Laut Alinea Analytics hatten 52 % der PS5-Spieler von Marvel Tōkon auch Dragon Ball FighterZ gespielt, und 49 % besaßen einen anderen Arc-System-Works-Titel – was auf eine starke Stammkundenbindung hindeutet .
Der Kern auf der Konsole (359.000 PS5-Verkäufe) ist solide, und die Wettkampfszene ist gesund. Allerdings zeigt die Analysten-Schätzung, dass ein besserer PC-Port die Verkäufe der ersten Woche hätte verdoppeln können (auf rund 1 Million), dass die langfristige Perspektive spürbar begrenzt ist. Das Spiel wird voraussichtlich auf 2 bis 4 Millionen Verkäufe über die gesamte Lebensdauer kommen, statt der 5 Millionen oder mehr, die ein runder plattformübergreifender Launch ermöglicht hätte .
Dragon Ball FighterZ hat im Vergleich über 10 Millionen Einheiten verkauft. Es profitierte von einem stärkeren PC-Launch (44.000 CCU), universeller Anerkennung und einem einfacheren DRM-freien Modell, das keine Regionen einschränkte .
Riot Games‘ bevorstehendes 2XKO – ein Free-to-Play-Prügler mit einer riesigen bestehenden Spielerbasis – stellt eine strukturelle Herausforderung für das langfristige PC-Wachstum von Marvel Tōkon dar. Der 70-US-Dollar-Preis und die regionale Sperre benachteiligen Marvel Tōkon für eine anhaltende PC-Engagements .
Ein Patch vom 10. August verbesserte einige PC-Probleme, darunter die Bildratenstabilität, aber der Schaden für die Steam-Bewertungen und die Mundpropaganda könnte noch Monate anhalten .