gen ATLAS wird ein Open-World-Action-Adventure für Einzelspieler . Die Spieler erwachen auf einem verlassenen Planeten, ohne Erinnerung, konfrontiert mit kolossalen Strukturen und einer stillen, trostlosen Landschaft
. Ganz in Uedas Stil ist die Atmosphäre stark von Einsamkeit und Mysterium geprägt, allerdings mit einer deutlich härteren Science-Fiction-Note als seine früheren, eher fantastischen Werke
.
Die zentrale Spielmechanik unterscheidet das Spiel von seinen bisherigen Titeln. Die Spieler steuern einen riesigen Roboterkopf, der sich von verschiedenen Mech-Körpern lösen und an diese wieder ankoppeln kann. Dies ermöglicht vielseitige Fortbewegung, dynamische Kämpfe und das Lösen von Rätseln in der zerstörten Welt . Der neue Trailer zeigte rasante Flüge durch zerstörte Landschaften, das nahtlose Andocken des Roboterkopfes an verschiedene mechanische Formen und eine unerwartete Wendung: Third-Person-Shooting
.
Eine der bedeutendsten Ankündigungen betraf den Publisher. gen ATLAS wird von Epic Games Publishing veröffentlicht, eine deutliche Abkehr von Uedas langer Geschichte mit Sony . Infolgedessen erscheint das Spiel für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC (exklusiv im Epic Games Store)
. Dieser gleichzeitige Launch auf konkurrierenden Konsolenplattformen ist eine Premiere für ein von Fumito Ueda inszeniertes Spiel und spiegelt die Unabhängigkeit von genDESIGN seit seinem Weggang von Sony wider
. Die Tatsache, dass Ueda selbst für die Enthüllung in der ersten Reihe des Dolby Theatre Platz nahm, unterstrich die persönliche Bedeutung dieses Moments
.
Der gezeigte Trailer lief auf Basis der Unreal Engine 5, die auch die weitläufige, vernetzte Welt antreiben wird, welche die Spieler erkunden werden . Ein Veröffentlichungsfenster oder -datum wurde zwar nicht genannt, aber der Sprung im Umfang von den beengten Ruinen in The Last Guardian zu einer vollwertigen Open-World-Mech-Saga ist beträchtlich
. Eine Pressemitteilung gibt einen vorahnungsvollen Ton vor: „Ohne zu wissen, warum, erwachst du auf einem verlassenen Planeten. Vor dir liegt eine weite, stille Welt. Kolossale Strukturen erstrecken sich über endlose Ebenen, verlassene Einrichtungen sind in der Zeit erstarrt, und eine gewaltige Maschine ruht regungslos, als würde sie auf etwas – oder jemanden – warten“
.
Trotz der Veränderungen in Schauplatz und Mechanik macht die Enthüllung klar, dass gen ATLAS keine Abkehr von Uedas künstlerischem Kern ist, sondern dessen Evolution. Die DNA von Ico und Shadow of the Colossus ist in der einsamen Atmosphäre und der Obsession für monumentale Größenverhältnisse deutlich sichtbar, nun kanalisiert durch eine Fusion aus Mech-Action und kontemplativer Erkundung .
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